As linhas estruturais e centrais são uma parte fundamental do processo de esboço para animação tradicional e desenho padrão e são usadas para ajudar a criar figuras simétricas equilibradas com distribuição adequada de peso e vistas em perspectiva. Embora nem todos os usem, eles ajudam no nível de esboço básico para ajudar a bloquear as figuras, especialmente ao trabalhar com pessoas ou animais, embora se apliquem a praticamente qualquer coisa com massa e profundidade, e podem ser extremamente úteis com edifícios ou objetos como como carros. Por causa desta discussão, no entanto, vamos nos concentrar nas linhas centrais e estruturais no contexto do desenho de personagens para animação.
A Linha Central
A linha central é exatamente o que parece: uma linha que divide sua linha no centro. Normalmente começamos com bonecos antes de criar designs completos de personagens e determinamos nossa linha central começando na cabeça circular. A linha desenhada sobre a cabeça circular não apenas adiciona profundidade para nós e cimenta a direção da cabeça, mas nos diz onde estarão as características faciais, já que a linha central deve passar bem entre os olhos, sobre a ponta exata do nariz, e através do pico central dos lábios.
Desenhe uma linha central facial
Se estivermos desenhando um personagem que está perfeitamente voltado para a frente, a linha central seria uma linha reta que divide a cabeça em dois hemisférios verticais. Para uma foto de 3/4, porém, usaríamos uma linha curva; começaria e terminaria exatamente no mesmo lugar que a linha reta para um tiro frontal, mas se curvaria para fora para mostrar o giro da cabeça, deixando um crescente de um lado e um ovóide do outro. O crescente seria responsável por cerca de 25% da área do círculo, enquanto o ovóide seria responsável por 75%. Mesmo que a distribuição seja desigual, esta ainda é uma linha central, pois estamos mostrando onde o centro do rosto estaria se a cabeça estivesse meio virada para fora e estivéssemos vendo em perspectiva. O efeito visual é quase semelhante à animação 2.5D.
Desenhe uma linha central do corpo
O mesmo vale para a linha central do corpo. Ao começar com um boneco palito, a linha central representa o próprio corpo, mas você acabará construindo ao redor dela à medida que adiciona formas ásperas de sua figura sobre ele. Sua linha central pode ser uma linha reta da cabeça aos quadris, ou pode ser uma linha mais curta mostrando a linha central do pescoço, outra do pescoço à cintura e outra da cintura à virilha. Você pode até usar curvas mais fluidas para mostrar a distribuição de peso e postura do quadro de animação que você pretende desenhar. O importante é que você tenha em mente a vista em perspectiva e desenhe a linha central de acordo com a posição da cabeça.
Linhas Estruturais
As linhas estruturais ajudam a linha central a criar a aparência de postura natural. Depois de ter suas linhas centrais básicas, você pode adicionar linhas estruturais para representar os quadris, ombros, braços e pernas, focando principalmente na perspectiva e no ângulo. Se seu personagem estiver de frente para a câmera, as linhas estruturais de seus ombros e quadris terão o mesmo comprimento horizontal para cada lado da linha central. As pernas e os braços podem ser diferentes dependendo se eles estão em posição reta ou se estão curvados mais casualmente com um ou ambos flexionados, o que afetará o ângulo, mas não o comprimento, das linhas estruturais dos ombros e quadris. Os planos do corpo mudam constantemente para se contrabalançar; se uma perna estiver dobrada, levantando o quadril direito, o ombro esquerdo se levantará para compensar e distribuir o peso de maneira adequada. É sempre importante manter essa distribuição de peso em mente ao traçar as poses dos personagens.
Linhas Estruturais e Perspectiva
De uma vista em perspectiva, as linhas estruturais parecerão encurtar e afunilar à medida que se distanciam. A linha estrutural que representa os ombros será mais curta no lado mais distante da câmera do que a linha no lado mais próximo da câmera e, dependendo da pose, muitas vezes parecerá inclinar para baixo ou para cima. As linhas que representam os braços e as pernas também serão mais curtas no lado oposto, porque a distância faz com que os membros pareçam mais curtos.
Importância das Linhas Estruturais
O importante a lembrar ao animar é trabalhar com suas linhas centrais e linhas estruturais de quadro a quadro e certificar-se de que, à medida que o personagem se move, essas linhas fluem suavemente conforme você desenha seus intermediários. Se você começar a usar essas linhas em esboços preliminares, verá que, à medida que constrói a animação do personagem sobre elas, você terá um movimento muito mais natural e verossímil que elimina quaisquer problemas com movimentos desajeitados e difíceis.