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Ao começar a modelagem e animação 3D, você precisa criar um carretel de demonstração para convencer os empregadores em potencial de que seu estilo e personalidade serão adequados para a estética da empresa. Aqui estão algumas dicas para montar um rolo de demonstração de um artista arrasador para ajudá-lo a conseguir o emprego dos seus sonhos.
Edite-se completamente
Os empregadores em potencial não querem ver todos os modelos ou animações que você já criou; eles só querem ver o seu melhor trabalho. A regra é que você deseja que suas peças transmitam um nível consistente de polimento e especialização. Se você tem uma peça que está visivelmente um corte abaixo do seu melhor trabalho, você deve retrabalhá-la até que esteja no nível ideal ou deixá-la totalmente fora da bobina.
Vá direto ao ponto
Se o seu trabalho for bom, você não precisa de um efeito de texto animado em 3D para apresentá-lo. Se você insiste em incluir algum tipo de clipe de introdução, seja curto. Em vez de ser extravagante, exiba seu nome, site, endereço de e-mail e um logotipo pessoal por alguns segundos. Inclua as informações novamente no final do rolo e deixe-o no ar pelo tempo que achar necessário para que os diretores de contratação anotem as informações. Não deixe o melhor trabalho para o final. As primeiras impressões são as mais memoráveis, então sempre coloque seu melhor trabalho em primeiro lugar.
Deixe seu processo transparecer
O maior erro que muitos artistas cometem com seu demo reel é que eles falham em fornecer qualquer insight sobre sua inspiração, fluxo de trabalho e processo. Se você trabalhou com arte conceitual, mostre a arte conceitual. Se você tem tanto orgulho de sua topologia básica quanto de seu produto final, mostre seus wireframes. Não exagere, mas tente incluir elegantemente o máximo possível de informações sobre seu fluxo de trabalho. Você também deve fornecer uma análise simples com cada imagem ou tomada. Por exemplo, você pode apresentar uma imagem exibindo o seguinte texto por alguns segundos:
- “Dragon Model”
- Escultura Zbrush a partir da base Zspheres
- Renderizado em Maya + Mental Ray
- 10.000 quads / 20.000 tris
- Composição em NUKE
Se você estiver incluindo imagens que foram concluídas como parte de uma equipe, também é muito importante indicar quais aspectos do pipeline de produção foram de sua responsabilidade.
Matérias de apresentação
Certifique-se de exibir seu trabalho de uma forma consistente, esteticamente agradável e fácil de assistir. Preste atenção na maneira como você edita, especialmente se estiver fazendo um rolo de animação. Os empregadores não querem uma montagem acelerada que precise ser pausada a cada dois segundos. Eles preferem ver um rolo que lhes diga o máximo possível sobre você como artista.
Jogue com suas especialidades
Se você está enviando seu rolo para um grande estúdio de animação como Dreamworks ou Bioware, então você vai querer mostrar algum tipo de especialidade. Ser realmente bom em uma coisa é o que o colocará em ação, porque significa que você será capaz de agregar valor imediatamente. Por exemplo, se o mapeamento de textura não for o seu ponto forte, talvez seja melhor mostrar seus modelos 3D sem qualquer superfície. Grandes estúdios tendem a contratar especialistas para praticamente todas as funções, então você pode não ter que trabalhar com texturas. Dito isso, todos os empregadores preferem artistas versados que tenham um sólido conhecimento do pipeline de CG em sua totalidade. Envolva-se com a comunidade online de CG e busque programas de treinamento 3D online para melhorar sua arte e acompanhar o desenvolvimento das tendências.
Adapte Seu Reel ao Empregador
Quando estiver desenvolvendo seu rolo, tenha alguns “empregadores dos sonhos” em mente e tente pensar sobre os tipos de peças que o ajudarão a conseguir um emprego lá. Por exemplo, se você quiser eventualmente se inscrever na Epic, você deve mostrar que usou o Unreal Engine. Se você está se inscrevendo na Dreamworks, precisa mostrar que pode fazer realismo estilizado. Se você tem uma bobina cheia de monstros rosnando, corajosos e hiper-realistas, então você provavelmente se encaixa melhor em um lugar como WETA, ILM ou Legacy do que em algum lugar que faça exclusivamente animação estilo desenho animado. Muitos empregadores têm requisitos específicos de carretel de demonstração (comprimento, formato, etc.) listados em seus sites. Passe algum tempo vasculhando os sites dos estúdios para ter uma ideia melhor de que tipo de trabalho incluir.