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Filmes que revolucionaram a computação gráfica

26 de maio de 2021

Hoje em dia, sequências espetaculares de efeitos gerados por computador são comuns em tudo, desde filmes de grande orçamento à televisão, jogos e até mesmo anúncios comerciais. Mas nem sempre foi assim – antes que a computação gráfica 3D se tornasse a norma, o mundo era um lugar um pouco mais monótono. Os alienígenas eram feitos de plástico em vez de pixels. Superman precisava de fios para voar. As animações foram criadas com lápis e pincéis. Gostávamos da maneira antiga – existem alguns exemplos surpreendentes de efeitos visuais “práticos” na história do cinema. Guerra das Estrelas, 2001: Uma Odisséia no Espaço, Blade Runner. Caramba, mesmo Dia da Independência usou modelos físicos para muitas fotos.
Gostamos ainda mais da nova forma. Os sucessos de bilheteria parecem melhores do que nunca graças a um exército talentoso de modeladores 3D, animadores, técnicos de renderização e depósitos cheios de computadores que fazem as contas. Aqui está nossa lista de dez filmes que revolucionaram a maneira como pensamos sobre os efeitos visuais no cinema. A partir de Tron para o Titanic, cada um desses filmes pegou o que pensávamos ser possível e nos deu algo mais.

Tron (1982)

Walt Disney Productions
Tron não foi um filme incrivelmente bem-sucedido, nem mesmo foi particularmente bom. Existem exemplos muito melhores de ficção científica surgidos no início dos anos 80 – diabos, apenas em 1982 Tron estava competindo com clássicos de gênero Blade Runner e ET

Mas isso é notável, e tem a grande distinção de ser o primeiro filme a apresentar efeitos visuais gerados por computador em qualquer grau notável. Tron’s a peça central é uma representação inacreditavelmente única da “grade”, um cenário de software gerado por computador que representa o funcionamento interno de um sistema operacional. O filme não envelheceu muito bem, especialmente em comparação com o horizonte de Los Angeles criado para Blade Runner (que parece magistral até hoje). Mas quando você considera o fato de que há quase uma década inteira entre este filme e o próximo da lista, os visuais datados são facilmente perdoados. Qualquer fã de computação gráfica 3D deve ver Tron pelo menos uma vez, mesmo que apenas para dar uma olhada no início humilde do setor. Interessantemente, Tron foi desqualificado da competição para o Oscar de Efeitos Visuais de 1982 porque os efeitos auxiliados por computador foram considerados trapaça. Ame ou odeie, você não pode argumentar que não foi inovador.

  • Primeiras: Primeiro uso notável de computação gráfica em um longa-metragem.
  • Pavimentou o caminho para: The Last Starfighter (1984), Transformers: o filme (1986), e, claro, Avatar (2010).

Terminator 2: Dia do Julgamento (1991)

Terminator 2: pôster do Dia do Julgamento

TriStar
Terminator 2 é um dos filmes marcantes que ajudaram a abrir as comportas, permitindo que a indústria de computação gráfica 3D se tornasse o que é hoje.

Dia do julgamento apresentou o primeiro gerado por computador a Principal personagem que já apareceu em um filme, o formidável T-1000. Mas a equipe de James Cameron não parou por aí. Não apenas o Terminator digital apareceu – ele se transformou, regenerou partes do corpo e até mesmo se transformou em um metal líquido semelhante ao mercúrio que vazou por pequenas rachaduras e garantiu aos protagonistas do filme que eles não estavam seguros em qualquer lugar.

o Exterminador do Futuro era lendário. É facilmente o primeiro ou o segundo melhor filme de um dos maiores inovadores de Hollywood, e o que é ainda melhor é que ao contrário Tron, este filme ainda parece muito bom. Em termos de efeitos visuais modernos, há tudo o que aconteceu antes Terminator 2, e tudo o que aconteceu depois disso.

  • Primeiras: Primeiro uso extensivo de computação gráfica em um personagem principal.
  • Pavimentou o caminho para: Praticamente tudo o que se seguiu.

Jurassic Park (1993)

Pôster teatral de Jurassic Park

Universal Pictures
Apesar Jurassic Park’s os efeitos visuais foram em grande parte animatrônicos, por aproximadamente 14 minutos, o público foi presenteado com a primeira aparição de criaturas fotorrealistas e totalmente geradas por computador em um filme – e que 14 minutos eles foram! Mesmo dezoito anos depois, ainda sinto calafrios pensando naqueles dois Velociraptores perseguindo as crianças através de uma cozinha abandonada – foi simultaneamente aterrorizante e hipnotizante ver os dois dinossauros fazerem coisas que um dos animatrônicos de Stan Winston jamais poderia ter realizado. No final, o T-Rex de Winston fez o almoço dos dois Raptors, mas o mestre dos efeitos práticos ficou tão impressionado com a computação gráfica empregada em Parque jurassico que ele foi co-fundador do estúdio de efeitos Digital Domain com James Cameron. Como Terminator 2, Jurassic Park foi um ponto de inflexão na computação gráfica porque começou a abrir os olhos dos diretores para as possibilidades da CG, fazendo com que muitos cineastas reexplorassem projetos que antes eram considerados impossíveis de filmar.

  • Primeiras: Primeiras criaturas fotorrealistas totalmente animadas em um longa-metragem.
  • Pavimentou o caminho para: Jumanji (1995), Coração de Dragão (1996), Miúda (1995) que merece uma menção honrosa por direito próprio.

Toy Story (1995)

Pôster teatral de Toy Story

Walt Disney Productions
Este pode ser o filme mais impactante de toda a lista. Pense na indústria da animação antes e depois História de brinquedos – há alguma chance de as coisas serem como são hoje se este filme não existisse? A animação 3D por computador certamente teria se popularizado eventualmente, mas John Lasseter & Co. entrou em cena com um dos filmes mais queridos da última década, encantando o público e mostrando ao mundo o que era possível com a ajuda da animação por computador. Toy Story’s o sucesso incrível estimulou um eventual frenesi de animação 3D que nunca realmente diminuiu. O formato continua tão popular hoje quanto era há dez anos e não parece estar perdendo força. Teria sido o suficiente para História de brinquedos ter descansado sobre seus louros técnicos, mas esse não é o jeito da Pixar. Iniciando uma série de sucessos críticos e comerciais, História de brinquedos cimentou a Pixar como uma das principais contadoras de histórias da indústria e foi o primeiro passo para estabelecer os registros mais impecáveis ​​já produzidos por um estúdio moderno.

  • Primeiras: Primeiro filme totalmente animado com computação gráfica 3D.
  • Pavimentou o caminho para: Formiga (1998), Vida de Inseto (1998) (2001), todo o cânone da Pixar / Dreamworks.

Titanic (1997)

Pôster do Titanic

filmes Paramount
Eu quase saí Titânico fora da lista por medo de dar a James Cameron muito tempo sob os holofotes. eu estava pensando A tempestade perfeita teria sido uma escolha interessante porque as simulações de fluido fotoreal que apresentava eram bastante avançadas para a época. Mas então me lembrei da última meia hora de Titânico. O convés balança, o navio ergue-se, jogando centenas de passageiros gerados por computador no Atlântico gelado. Centenas de outras, a maioria delas digitalmente renderizadas, agarradas às grades enquanto somos tratados com uma vista aérea olhando para baixo ao longo do comprimento do navio malfadado enquanto ele afunda em direção ao mar. Essa cena não era apenas de ponta – era icônica. Mais pessoas viram Titânico do que qualquer outro filme da história, e mesmo que seu recorde de bilheteria tenha sido posto para descansar, Do Titanic as vendas de ingressos de primeira viagem ainda não foram abordadas. A tempestade perfeita pode ter apresentado uma simulação oceânica mais avançada, mas havia água CG em Titânico também – três anos antes, veja bem.

  • Primeiras: Primeiro filme a apresentar um número significativo de “extras” em CG – muitos planos gerais continham dezenas ou mesmo centenas de atores digitais, abrindo novos caminhos na simulação de multidão.
  • Pavimentou o caminho para: A tempestade perfeita (2000)