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Por que o Flash provavelmente desapareceu para sempre

6 de abril de 2021

Principais vantagens

  • O Flash começou como um programa de desenho em 1993.
  • Steve Jobs praticamente fechou o caixão com seu ensaio de 2010 “Reflexões sobre o Flash”.
  • Não se desespere. Ainda existem muitas maneiras de drenar rapidamente a bateria do seu laptop.

homem acenando e curtindo o pôr do sol junto ao mar

Westend61 / Getty Images

A Adobe finalmente abandonou o Flash, a plataforma de software que rodava jogos, aplicativos e anúncios no seu navegador, ao mesmo tempo que descarregava a bateria do seu laptop. Para os amantes do Flash, a boa notícia é que você ainda pode sobrecarregar seu computador e aumentar sua bateria, simplesmente instalando o navegador Chrome do Google. Para quem odeia o Flash, o declínio demorou tanto – começou com o iPhone em 2007 – que parece rude comemorar a essa altura. O Flash foi oficialmente abandonado pela Adobe em 2015 e, em 31 de dezembro de 2020, morreu. Mas por que durou tanto? Houve algo de bom nisso? Se você fosse um desenvolvedor, sim. “No começo eu odiei”, disse Gerrit Dijkstra, desenvolvedor de Flash de longa data Lifewire via mensagem direta. “Então [Adobe] comprou a Macromedia e adicionou scripts ao Flash. Este ActionScript era mínimo, mas como ouvi Peter Gabriel dizer em um documentário ontem, ‘os criativos são tortuosos, diga a eles o que eles não podem fazer e eles encontram uma maneira de contornar isso de qualquer maneira.’ ”

O que era Flash?

Em termos práticos, o Flash era uma plataforma de software que permitia aos desenvolvedores escrever programas para rodar dentro de um plugin de navegador. Isso significa que, contanto que você instale o plug-in do Flash, poderá executar qualquer um desses aplicativos. Não importava se você usava Safari, Internet Explorer, Firefox ou Chrome. Hoje em dia, a menos que sua empresa execute software proprietário baseado no Chrome, você encontrará muito poucas incompatibilidades de navegador – talvez o site do seu banco não funcione corretamente no Safari, por exemplo. Mas, naquela época, o Flash era uma forma de garantir que a experiência seria a mesma em todos os lugares. O problema era a experiência, no entanto. O Flash permite que você jogue, execute aplicativos e crie sites inteiros, completos com animações e interatividade que de outra forma seriam impossíveis. Ele também foi usado para reprodução de vídeo (o YouTube foi desenvolvido em Flash antes de mudar para a reprodução de vídeo nativo) e para mostrar anúncios intrusivos. E durante todo o tempo, ele esgotou a bateria do seu laptop mais rápido.

O Flash também não era uma experiência nativa. No Mac, ele não se parecia nem se comportava em nada com outro software Mac. Nesse sentido, o Flash foi um precursor do Electron, uma plataforma de software baseada em navegador para a execução de aplicativos multiplataforma (como Slack e Notion), que também é conhecida por seu uso descontrolado de recursos de computador. E esta é a pista do sucesso do Flash. Os usuários não se importam como as coisas funcionam. Queremos apenas nossos sites interativos, nosso vídeo e todas as outras coisas a que estamos acostumados na web. Os desenvolvedores, por outro lado, amam o Electron e amam o Flash.

Desenvolvedores de Flash

Para começar, o Flash foi fácil. E era muito mais brincadeira do que trabalho. “O Flash permitia começar com visuais e adicionar código experimentalmente, a fim de animá-lo”, diz Dijkstra. O desenvolvedor Akashic Seer disse Lifewire via mensagem direta de que “[it] foi incrível ser capaz de criar personagens e animá-los. “Então, conforme a Adobe adicionava mais e mais scripts, o Flash se tornou uma plataforma poderosa, que chamou a atenção de” programadores sérios “. Dijkstra explicou que eles” concordaram, mas [I] não estava muito feliz com isso. “O problema é que, à medida que o Flash ficava mais complexo e fácil de usar, ele se tornava mais difícil e menos divertido para os não-programadores usarem. Ao mesmo tempo, esse poder tornava o Flash indispensável. veio o iPhone.

Reflexões sobre o Flash

Em abril de 2010, Steve Jobs publicou Thoughts on Flash, uma carta aberta que explicava por que a Apple não permitia o Flash no iPhone, iPad e iPod touch. Os motivos incluíam segurança, impacto na vida útil da bateria (crucial em um dispositivo móvel), falta de compatibilidade de toque e o fato de que o Flash não era “a web completa”. Curiosamente, o “motivo mais importante” para não permitir o Flash, de acordo com Jobs, foi que o Flash efetivamente criou outra maneira de colocar aplicativos em dispositivos iOS – aqueles não controlados pela Apple. O ângulo de Jobs era que esses aplicativos de plataforma cruzada demorariam a adotar novas tecnologias. E ele tinha razão. Do ensaio:

A Adobe tem sido dolorosamente lenta para adotar melhorias nas plataformas da Apple. Por exemplo, embora o Mac OS X já esteja sendo comercializado há quase 10 anos, a Adobe acaba de adotá-lo totalmente (Cocoa) há duas semanas, quando lançou o CS5. A Adobe foi o último grande desenvolvedor terceirizado a adotar totalmente o Mac OS X.

Isso prenuncia a visão atual da Apple sobre a App Store e, embora desta vez ela se recuse a permitir que desenvolvedores de software como Epic, Google e Microsoft incluam lojas de aplicativos em seus aplicativos iOS, a motivação é a mesma: controle.

O Fim do Flash

Flash, originalmente um aplicativo de desenho vetorial de 1993 chamado SmartSketch, foi comprado pela Macromedia em 1996, depois adquirido pela Adobe quando comprou a Macromedia em 2005. Em 2015, a Adobe disse às pessoas para parar de usar o Flash, então, em 2017, anunciou o “fim oficial” of-life “do Flash, que foi em 31 de dezembro de 2020. Não que alguém realmente o use mais.

Captura de tela da página de fim da vida útil do Adobe Flash e informações

Você ainda pode se deparar com um site estranho que diz que requer um plug-in do Flash para prosseguir, mas você provavelmente deve apenas prosseguir para a barra de guias e clicar no botão Fechar. Parece a coisa certa a fazer.