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O que é jogabilidade assíncrona?

31 de março de 2021

Existem duas definições concorrentes de jogabilidade assíncrona:

Definição da Nintendo

O jogo assíncrono, conforme definido pela Nintendo, é um jogo multiplayer em que os jogadores estão experimentando o mesmo jogo de maneira muito diferente. É um recurso central do console Wii U, onde um jogador pode usar um gamepad Wii U enquanto joga com ou contra jogadores usando o controle remoto Wii. Por exemplo, no minijogo “Luigi’s Ghost Mansion” de Nintendo Land, o jogador que usa o gamepad é um fantasma que pode ver a si mesmo e os jogadores na tela sensível ao toque do gamepad, enquanto os jogadores do Wii remote não podem ver a localização do fantasma na tela da TV.
Este estilo de jogabilidade assíncrona é anterior ao Wii U. O jogo para PC multijogador online de 2003 Savage: a batalha por Newerth também confiou na assincronicidade; os jogadores formaram dois exércitos, com um jogador de cada lado assumindo o papel de comandante e jogando um jogo de estratégia de visão panorâmica, enquanto o resto eram soldados jogando um jogo de ação.

Uma definição mais antiga

A definição da Nintendo é anterior a outra radicalmente diferente, referindo-se a jogos nos quais os jogadores se revezam. Embora isso possa incluir algo simples como um jogo de damas, também pode ser um jogo de estratégia em que cada jogador submete uma série de movimentos e nada acontece até que todos os jogadores tenham travado o jogo. Nessa definição, jogo assíncrono significa que um jogador pode se envolver no jogo enquanto o outro o ignora para fazer outra coisa até que chegue sua vez.

Exemplos de jogabilidade assíncrona

Jogos notáveis ​​com jogabilidade assíncrona incluem, Nintendo Land, Game & Wario, Rayman Legends, New Super Mario Bros. U, e Mario Party 10.

Pronúncia: a-sinc-roan-us

Também conhecido como: jogabilidade assimétrica, jogos assíncronos, jogos assíncronos