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10 razões pelas quais o Wii U foi um fracasso

19 de abril de 2021

Havia grandes esperanças para o Wii U quando foi lançado, mas o console nunca conseguiu se firmar no espaço do console. Anos de esperança de que o console pegasse não deram em nada, e embora haja argumentos de que o Wii U pode ser considerado um sucesso, as decisões erradas da Nintendo acabaram minando as expectativas dos jogadores sobre o Wii U. Aqui estão dez razões pelas quais o console fracassou.

Controladores confusos

Nintendo
Você não pode ficar muito mais simples do que a configuração do controlador do Wii U. Existem o gamepad e o Wii remote. Alguns jogos exigem ambos, especialmente no modo multijogador. Depois, há o Pro Controller. Também existe um controlador inspirado no GameCube. No modo multijogador, apenas um jogador pode ter o gamepad, e isso pode levar a brigas ou confusão geral durante a troca de mãos. O Wii U é estranhamente complexo. Uma das perguntas mais comuns que os novos no console fazem é: “De quais controladores eu preciso?”

Perplexing Gamepad

Menu de início rápido do gamepad Wii U

Nintendo
Quando lançou seu novo gamepad, logo ficou claro que a Nintendo tinha poucas idéias para seu uso. Foi utilizado por alguns jogos de festa, mas suas inovações foram cada vez mais ignoradas para tudo, exceto para o jogo fora da TV. Depois de alguns anos desastrosos e sugestões de que o Wii U deveria ser relançado sem o controlador caro, a Nintendo colocou Shigeru Miyamoto na tarefa de criar jogos que provassem a beleza do controlador. Dos três que ele exibiu, apenas “Star Fox Zero” tinha uma data de lançamento anunciada, que se tornou duas datas de lançamento, a que eles perderam e a que acabaram fazendo. Essa confusão atrapalhou ainda mais o Wii U.

Suporte mínimo de terceiros

Captura de tela de Watch Dogs, um jogo de terceiros raro para Wii U

Ubisoft
Há uma grande diferença entre fazer com que editores terceirizados anunciem um punhado de jogos para um console antes do lançamento e obter suporte real para isso. Depois de falhar com algumas portas de jogos antigos da Nintendo e, em seguida, perceber as vendas fracas do Wii U, a maioria dos editores perdeu o interesse em desenvolver para o console. Os editores terceirizados adoram ter jogos de sucesso em um sistema Nintendo, mas na maioria dos casos, os jogos que não são da Nintendo simplesmente não vão bem, e se há algo que a Nintendo poderia fazer para mudar isso, certamente não ajudaram terceiros -party desenvolvedores.

Subpotência

Xbox 360 original

Erin Huffstetler
Realizar um console tão poderoso quanto o Xbox 360 e o PS3 um ano antes da Sony e da Microsoft lançar consoles muito mais poderosos parecia uma má ideia quando aconteceu, e a decisão não envelheceu bem. O resultado não foi apenas algo menos intrinsecamente excitante para os fãs de gráficos de alta definição, mas também criou dificuldades na adaptação de jogos XB1 / PS4 para o Wii U, exacerbando seus problemas com terceiros

Aparência de controlador datado

Fotografia do controle do Wii U tirada no estande da Nintendo na E3 2011.

ze_bear / Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0
Embora a tela sensível ao toque do gamepad do Wii fosse uma ideia inteligente, parecia e parecia uma tecnologia já ultrapassada. Enquanto um iPhone é um dispositivo multitoque, permitindo que você faça coisas como beliscar para expandir uma foto, o controlador do Wii U era um dispositivo de toque único como o Nintendo DS. A câmera voltada para dentro poderia permitir que os jogos fizessem coisas engraçadas como colocá-lo na tela, parecia que uma câmera voltada para fora que pudesse se alinhar facilmente com a TV teria sido muito mais útil.

Sem armazenamento no disco rígido interno

Disco rígido externo da Nintendo

Amazonas
O espaço de armazenamento é outro dos muitos pontos cegos da Nintendo. Quando criaram o Wii, eles nem mesmo consideraram os problemas de download de jogos e até se recusaram quando os jogadores exigiram uma solução. Com o Wii U, eles contaram com a memória flash com apenas uma escolha de 8 ou 32 GB – pelo menos uma melhoria em relação aos 500 MB do Wii. Você pode, pelo menos, conectar um drive USB para expandir o armazenamento, mas ter que fazer isso é um fardo desnecessário para um dispositivo vendido como simples como o Wii U.

Caro para o que é

Uma etiqueta de preço Wii U

Nintendo
A princípio, a Nintendo tinha uma vantagem de preço sobre o PlayStation 4 e o Xbox, mas depois que você comprou um disco rígido externo para compensar a falta de armazenamento interno suficiente, os preços se equilibraram, especialmente quando o Xbox abandonou o Kinect e os dispositivos Microsoft pareados pelo mesmo preço de um Wii U. O Wii U era um console menos poderoso, em parte para reduzir o preço inflacionado pelo custo do gamepad touchscreen. No final das contas, ele não conseguiu obter uma vantagem de preço real.

Jogadores casuais com falha

Captura de tela do Batman Arkham City

Warner Bros.
O Wii foi uma ótima ideia: um controle tão fácil e intuitivo que poderia atrair uma série de novos jogadores casuais para o mundo dos videogames da Nintendo. Mas depois de ter consoles de marketing para milhões desses convertidos casuais, a Nintendo os abandonou e lançou um controle com a coleção de gatilhos e botões que mantinham jogadores casuais afastados dos videogames. Mesmo que o Wii U ainda suporte o controle remoto e nunchuck do Wii, eles são geralmente ignorados pelos novos jogos (mesmo ao refazer o jogo para Wii “The Legend of Zelda: Twilight Princess” o Wii remote foi negligenciado). Portanto, havia poucos motivos para os jogadores casuais considerarem a atualização para o novo sistema. Isso deixou a Nintendo em uma briga com a Sony e a Microsoft pelos jogadores que consideram o Wii U muito simplista para justificar.

Nunca se comprometeu com os jogadores essenciais

Dois jovens jogando Wii U

Nintendo
A Nintendo afirmou que com o Wii U eles estavam fazendo algo para os jogadores principais que eles haviam ignorado ao longo da história do Wii. O Wii U não seria apenas um console para crianças e avós; desta vez, haveria mais jogos que competiriam com a tarifa para adultos encontrada nos consoles da Sony e da Microsoft. Mas eram poucos e preciosos. “Devil’s Third” era um exclusivo Wii U. Enquanto algumas séries, como “Legend of Zelda”, “Pikmin” e “Metroid Prime” são amados pelos jogadores principais, um título single-core a cada dois anos dificilmente é um compromisso. A Nintendo gosta de desenvolver jogos para a família e, por isso, sua produção sempre se inclina para esse estilo de conteúdo de gamer. Com pouco apoio de terceiros, o Wii U continuou sendo território de crianças pequenas e avós.

Menos extras em comparação com a concorrência

O menu principal do TVii

Nintendo
Sony e Microsoft tinham projetos para serem máquinas de jogos e centros de mídia, mas a Nintendo teimosamente acreditava que um console de videogame deveria permanecer apenas um console de videogame e não se perder em reproduzir DVDs ou discos BluRay, ou funcionar como um reprodutor de MP3. Cada vez mais, no entanto, os jogadores se afastaram desses dispositivos adicionais, optando por usar seus consoles para preencher essas funções de mídia. Como em muitos casos, a Nintendo se agarrou às visões tradicionais e ignorou as mudanças nas expectativas e demandas dos jogadores de seus consoles. É verdade que você pode assistir Netflix e Hulu no Wii U, mas você pode fazer o mesmo nas máquinas da concorrência, então a Nintendo ainda ficou aquém da marca.