Skip to content

Novo monitor da Sony apresenta experiência semelhante à da realidade virtual

2 de abril de 2021

Principais vantagens

  • O novo Spatial Reality Display da Sony faz com que as imagens pareçam 3D sem um fone de ouvido.
  • O display custa US $ 5.000 e é voltado para usuários corporativos.
  • Tecnologias semelhantes provavelmente chegarão ao mercado consumidor, dizem os observadores.

O novo Spatial Reality Display (SDR) da Sony usa rastreamento ocular para fazer as imagens parecerem tridimensionais sem um fone de ouvido de realidade virtual, e a tecnologia pode chegar aos consumidores, dizem os especialistas. Embora o SDR possa criar imagens 3D impressionantes, ele é voltado para usuários corporativos devido ao seu alto preço e ao fato de que o conteúdo que tira proveito do sistema é limitado. É um entre um número crescente de dispositivos que afirmam criar uma experiência de realidade virtual sem óculos. Essas telas provavelmente chegarão às salas de estar, dizem os observadores. “Usei monitores da Sony para prototipagem de produtos 3D, bem como em eventos como a CES, onde eles realmente impressionaram as pessoas que nunca tinham visto um monitor espacial antes”, disse Adam Rodnitzky, COO da Tangram Vision, uma empresa de software de visão em uma entrevista por e-mail.

Apenas os PCs mais rápidos precisam se inscrever

Para produzir imagens que parecem tridimensionais, o SDR rastreia o movimento dos olhos, bem como sua posição enquanto você se move pela tela. Há também uma lente micro-óptica sobre o LCD que divide a tela para os olhos esquerdo e direito para criar uma imagem estereoscópica. “O conteúdo se estende nas profundezas da tela de qualquer ângulo de visão”, diz a Sony em seu site. “Simplesmente mover-se – para cima ou para baixo, de um lado para o outro – faz com que você sinta que está interagindo com o conteúdo bem na sua frente.” O SDR de metal em forma de cunha contém uma câmera e uma tela 4K de 15,6 polegadas. Para renderizar semelhanças detalhadas, a tela requer software especial e pelo menos uma CPU Intel Core i7 e RTX 2070 Super GPU da NVIDIA. O preço inicial é de US $ 5.000, mas especialistas dizem que esses monitores provavelmente ficarão mais baratos. “Provavelmente ainda estamos alguns anos longe dessa tecnologia chegar aos consumidores comuns”, disse Rodnitzky. “Eles ainda empregam componentes exclusivos que ainda não são fabricados em escala. Isso significa que os preços permanecerão altos até que sinais claros de adoção pelo mercado de massa conduzam a cadeia de suprimentos a fabricar esses componentes especializados em uma escala que reduza o preço.” Os fabricantes vêm tentando há décadas fazer telas que reproduzam a maneira como seus olhos veem o mundo. Em 2010, a Nintendo usou um efeito estereoscópico em seu sistema de jogo 3DS, apontou Markus Peuler, CEO da NeXR Technologies, em uma entrevista por e-mail. Na indústria cinematográfica, um novo padrão de produção estreou na série de TV Star Wars do ano passado O mandaloriano, Disse Peuler. “Em vez de telas verdes, as paredes de vídeo LCD são exibidas no fundo da cena e se adaptam ao ângulo da câmera”, acrescentou. “Isso cria um efeito incrível, já que não é mais necessário usar um fone de ouvido para a perspectiva 3D.”

Uma onda de exibições holográficas

Outras empresas estão produzindo monitores que aspiram a produzir resultados semelhantes aos SDR para residências e empresas. O Looking Glass, por exemplo, oferece uma tela 3D com tecnologia de campo de luz, que é mais barata que o SDR e funciona com vários visualizadores ao mesmo tempo. “Conforme você se move pelo Looking Glass, seus olhos são expostos a diferentes conjuntos de informações 3D, criando uma experiência 3D real para o visualizador”, afirma a empresa em seu site.

Roomality e Light Field Lab também estão trabalhando em conceitos holográficos semelhantes, mas em formatos maiores do que o SDR. A Roomality descreve seu produto como “um sistema 3D imersivo” que projeta um mundo virtual no ambiente ao redor do usuário sem a necessidade de fones de ouvido, óculos ou óculos. “Os usuários podem mudar seu ambiente e relaxar em uma floresta tranquila, ou assistir o pôr do sol em uma montanha do deserto, ou experimentar a emoção de uma nevasca do Ártico no conforto de sua própria casa.” O SDR e seus concorrentes ainda não correspondem ao potencial dos fones de ouvido de realidade virtual, disse Peuler. Ao contrário da realidade virtual, “não é possível realizar nenhum movimento físico no espaço, agarrar objetos ou olhar para os bastidores”, destacou. “É como olhar por uma pequena janela para uma sala onde você não pode entrar.” Para o consumidor médio, a tela da Sony é apenas um vislumbre de um futuro no qual a realidade virtual pode ser possível sem óculos de proteção. Até então, sempre há um Guerra das Estrelas reexecutar.