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Melhores cidades para começar uma carreira como artista 3D

11 de abril de 2021

Por ser o centro da indústria cinematográfica, a Califórnia sempre foi um viveiro de computação gráfica, e não é segredo que tradicionalmente há muitos empregos em 3D em Los Angeles e San Francisco. Mas a competição nessas áreas é feroz, e o alto custo de vida pode fazer um “salto de fé” a realocação parecer bastante perigosa. Aqui estão as cidades onde sentimos que um candidato a emprego que fala inglês terá a melhor chance de encontrar trabalho como um artista 3D dentro de um prazo razoável. Todas essas áreas estão em ascensão ou já estão bem estabelecidas quando se trata de trabalhos em computação gráfica 3D. Embora o crescimento do emprego na indústria de CG esteja acima da média em comparação com muitos mercados americanos, seria ingênuo dizer que os empregos 3D são “abundantes”. As cidades nesta lista são um bom lugar para começar a procurar, mas mesmo com um rolo sólido, mudar para um desses locais não garantirá que você encontrará imediatamente um trabalho como um artista de CG. Use essas regiões como ponto de partida, mas sempre tenha em mente que existem centenas de estúdios menores espalhados pelo mundo que são igualmente dignos de sua investigação. Confira este mapa interativo da maioria dos estúdios de jogos do mundo – um recurso incrível e definitivamente vale a pena dar uma olhada.

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images
Colocamos Vancouver em primeiro lugar. Parcialmente porque é uma cidade ótima, mas mais porque Vancouver é onde está quando se trata de 3D. Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine – todos têm estúdios em Vancouver, e esses são apenas os grandes nomes. Para aqueles que procuram entrar na indústria de jogos, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom e Nintendo Canadá são alguns dos principais jogadores entre dezenas de desenvolvedores menores. Os estúdios de Vancouver ficam no mesmo bairro de algumas das melhores escolas do setor, então há uma concorrência saudável aqui. As boas notícias? Se seu molinete não estiver bom o suficiente quando você chegar, pelo menos você sabe que há recursos a alguns quarteirões adiante que podem ajudá-lo a torná-lo melhor.

Condado de Los Angeles, CA

Los Angeles

Buyenlarge / Contribuidor / Getty Images
LA é um pouco como Vancouver, mas com mais estúdios e mais poluição. Hollywood não é para todos, mas você está se vendendo pouco se estiver interessado em 3D e, pelo menos, não considere o Southern Cal. O número de estúdios na grande LA é impressionante. Para filme e animação, você tem Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic e uma grande variedade de casas menores com várias especialidades em FX ou gráficos em movimento. No lado do desenvolvimento de jogos: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.

Grande Londres e sudeste da Inglaterra, Reino Unido

Londres

Howard Kingsnorth / Getty Images
Alimentada em parte por graduados de um forte programa de animação na vizinha Bournemouth University, Londres se tornou o centro de operações para produção 3D fora dos EUA / Canadá. Para filmes e trabalhos comerciais, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company e The Mill estão disparando em todos os cilindros atualmente. Também não há escassez de desenvolvedores de jogos na capital do Reino Unido – é quase como se todos os editores que quisessem ter uma presença na Europa decidissem se estabelecer em Londres. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega e Square Enix têm locais aqui. Comece a trabalhar naquele sotaque falso … queremos dizer … demo reel.

São Francisco / Bay Area, CA

São Francisco

imagens de narvikk / Getty
Além dos dois elefantes enormes na sala (Pixar e ILM), a Bay Area é um pouco mais leve do que as entradas anteriores no que diz respeito às oportunidades na indústria cinematográfica. Mas a Pixar e a LucasArts não ficam atrás de ninguém, então São Francisco merece um lugar na primeira metade da lista. Infelizmente, San Francisco perdeu centenas de empregos de efeitos quando o Orfanato foi fechado em 2009. No lado do desenvolvimento de jogos, as perspectivas são um pouco melhores. Você tem o campus principal 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) e Zynga entre muitos estúdios menores. The Bay é um lugar muito bom para se desenvolver um jogo.

Montreal, QC

Montreal

Wei Fang / Getty Images
Montreal parece ser uma cidade em ascensão. Além de um estúdio Ubisoft absolutamente enorme, a Square Enix anunciou em novembro de 2011 que trará centenas de mais empregos para Montreal, abrindo um novo estúdio e adicionando funcionários na Eidos Interactive. Outros representantes notáveis ​​da indústria de jogos incluem BioWare, EA e THQ. Para o trabalho de efeitos visuais, há Modus FX (que completou tomadas para seis filmes em 2011) e Hybride, uma subsidiária da Ubisoft com uma longa lista de créditos em seu nome. Também notável – se você é um engenheiro de software, a sede da Divisão de Entretenimento de Mídia da Autodesk (pense, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) está localizada em Montreal.

Toronto, ON

Horizonte de Toronto da água ao pôr do sol

Robert Lowdon / Getty Images
Arc Productions (anteriormente Starz) é a única presença real de Toronto para animação de nível de longa-metragem, mas há toneladas de lojas menores fazendo gráficos em movimento e trabalho comercial. Muitas das casas menores se especializam – por exemplo, uma loja pode fazer principalmente efeitos visuais comerciais, enquanto outra se concentra principalmente na visualização arquitetônica. Em vez de listá-los todos aqui, verifique esta lista, que resume completamente a indústria de filmes e efeitos visuais no Canadá. Você não encontrará tantos estúdios de jogos aqui como encontraria em Vancouver, mas existem alguns grandes nomes, incluindo Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive e Zynga (que parece ter entrado em praticamente todas as grandes cidades da América do Norte neste apontar).

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Space Needle e edifícios altos no horizonte da cidade de Seattle, Washington, Estados Unidos

Spaces Images / Getty Images
Seattle pode ser a cidade principal, mas a região de Puget Sound é realmente a soma de suas partes. Embora não haja muitas opções para as pessoas que procuram trabalhar com filmes ou efeitos visuais, em parte graças a uma grande empresa de software em Redmond, a indústria de jogos tem uma presença muito sólida aqui. Bungie está em Kirkland, Microsoft Game Studios e (ironicamente) Nintendo estão em Redmond, Valve e Sucker Punch lutam em Bellevue e, finalmente, você tem Linden Labs, Zynga e NCsoft West em Seattle. Então, sim, existem opções no noroeste do Pacífico. Outra razão pela qual incluí Seattle: não há como negar que toda esta região é um viveiro de tecnologia. Estar em Seattle definitivamente torna mais fácil se candidatar a empregos na indústria em Vancouver (ou Portland, ou mesmo San Francisco) do que se você estivesse morando, digamos, no Texas.

Austin (e, em menor medida, Houston), TX

Edifício do Capitólio, horizonte aéreo, pôr do sol, Austin, TX, Texas State Capital

Imagens dszc / Getty
Ao contrário do que eu possa ter sugerido apenas um minuto atrás, o Texas dificilmente está desprovido de empregos na indústria de computação gráfica – longe disso, na verdade. Sabemos que Austin e Houston estão separados por mais de 150 milhas, mas para o propósito desta lista, vamos mantê-los juntos. Austin é definitivamente o pasto mais fértil, mas se você está procurando trabalho lá, não custa nada manter Houston em mente. A BioWare Austin encerrou recentemente a produção do aguardado MMO Star Wars A velha república, e se você sabe alguma coisa sobre o gênero MMO, está ciente de que o trabalho de um desenvolvedor nunca está realmente concluído. Supondo que o jogo seja um sucesso, deve haver muito trabalho na BioWare nos próximos anos. Falando em MMOs, a Blizzard e a Zynga têm estúdios em Austin, ao lado da NCsoft e da editora Mac Aspyr Media. O mercado para desenvolvedores de jogos em Houston está bem seco, mas Archimage faz uma ampla gama de trabalhos de CG, de animação a visualização arquitetônica. Finalmente, graças à presença da indústria do petróleo no Texas, você poderá encontrar oportunidades de usar suas habilidades em 3D em uma empresa de petróleo. Embora tenha em mente que você provavelmente terá que aprender um novo software, e é bastante duvidoso que eles permitam que você crie personagens de videogame enquanto você estiver trabalhando.

No exterior

Vista aérea e o horizonte de Madrid ao entardecer.  Espanha.  Europa

Eloi_Omella / Getty Images
Nenhuma das sugestões anteriores agradou sua imaginação? Talvez seja hora de uma mudança para o exterior? Ou para Connecticut? Aqui estão alguns outliers e opções internacionais:

  • Wellington, Nova Zelândia – WETA Digital
  • Greenwich, Connecticut – Blue Sky
  • Rockville, Maryland – Bethesda Softworks
  • Sydney, Austrália – Animal Logic, Konami, Sega, Take 2 Interactive
  • Glasgow, Escócia – Axis Entertainment
  • Edimburgo, Escócia – Rockstar North
  • São Paulo, Brasil – Disney Interactive, EA Brazil, Ubisoft
  • Madrid, Espanha – EA Espanha, Take 2 Espana