Principais vantagens
- As mulheres na indústria de jogos estão fazendo grandes coisas para tornar os jogos inclusivos para todos.
- Brianna Wu é mais conhecida por criar o jogo Revolution 60 e por se manifestar contra Gamergate.
- Espere mais jogos desenvolvidos por Wu no futuro.
Nível um
Hoje em dia, Wu gosta de jogar Cyberpunk, ela disse que sua primeira exposição ao mundo dos jogos foi quando seus pais lhe compraram um sistema Nintendo em 1985. “Eu simplesmente fui embora depois disso”, disse ela. “Eu fui direto para o mundo Mario.” Eventualmente, ela disse que percebeu uma tendência com os jogos que ela estava jogando em retratar as mulheres como personagens secundários ou personagens que precisavam ser salvos. Isso a levou a criar sua própria empresa de desenvolvimento de jogos, a Giant Spacekat, em 2010. “Isso me deixou com tanta raiva que as mulheres eram as donzelas em perigo que nunca chegaram a ser as heroínas.” A empresa, que ela cofundou com Amanda Stenquist Warner, lançou Revolution 60 em sistemas iOS em 2014. O jogo ganhou vários prêmios, incluindo o prêmio de Jogo de Ação do Ano para iOS de 2014, da Eu mais, que chamou de “a modelagem … linda, a animação deliciosa, a música envolvente e a dublagem excelente”. O jogo para um jogador girava em torno de quatro mulheres que tentavam libertar uma estação espacial. Os jogadores tinham que tomar decisões ao longo do jogo, e certas escolhas levariam a certos finais e consequências, permitindo que os jogadores escolhessem seus próprios destinos. Não só Revolution 60 apresentam protagonistas femininas desenvolvidas por uma equipe composta em sua maioria por mulheres, mas com um design de jogo único. “Tínhamos uma filosofia de design segundo a qual não era necessário saber como operar um controlador para curtir uma história”, disse ela. “Queríamos contar uma história que literalmente qualquer um pudesse aprender e desfrutar, independentemente de sua experiência.”
Nível Dois
Mas Wu disse que sua maior conquista não é Revolution 60; em vez disso, está enfrentando Gamergate. Em 2014, uma campanha de assédio online se espalhou pelas redes sociais que tinha como alvo mulheres na indústria de jogos e se opôs à crescente influência do feminismo nos videogames e na cultura dos videogames. Wu era um desses alvos femininos, porque falava abertamente sobre a indústria dominada pelos homens. Durante esse tempo, ela recebeu ameaças de morte, e-mails de assédio e sua casa foi vandalizada, mas ela disse que nunca desistiu de falar. “Foi uma decisão que me causou um trauma imenso, mas sempre soube que se não falasse, seria disso que me arrependeria”, disse Wu. Além dessa luta em sua vida, Wu disse que está continuamente lutando para o sucesso das mulheres na indústria de jogos. E não se trata apenas de advogar por outras mulheres.
Nível Três
No que diz respeito à indústria de jogos como é hoje, Wu disse que tem um problema de inovação devido a quem está no comando. “As mulheres se distanciam, mas é muito difícil para nós avançar e ser líderes [in the industry]”, disse ela.” Acho que até que o sistema mude, você verá um produto que é realmente feito sob medida para um tipo de jogador muito específico. “Ela disse que ficou” entediada “com os jogos ultimamente por causa de todos os” primeiros – jogos de tiro em pessoa, matar tudo em jogos à vista e jogos de esportes “, mas ela disse que ainda não terminou de desenvolver jogos.” Você ainda não me viu no design de jogos “, disse Wu. O legado de Wu vai muito além de sua paixão para jogos e design de jogos e, em vez disso, reside em sua implacável luta por aquilo em que acredita. “No final da minha carreira, espero que as pessoas olhem para o que fiz e me vejam como alguém que agiu com integridade.”