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‘D&D: Dark Alliance’ me deixou hackeando, cortando e explorando

26 de novembro de 2022

Principais conclusões

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance é um RPG de ação em terceira pessoa que suporta cooperação online para quatro jogadores.
  • É um sucessor espiritual de 2001 Portão de Baldur: Dark Alliance e sua continuação.
  • Ele mantém o combate hack-and-slash e o loop de pilhagem e nivelamento de seus predecessores, enquanto introduz uma série de novos elementos.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance visa recapturar a magia hack-and-slash dos RPGs de ação clássicos, ao mesmo tempo em que dá um toque contemporâneo ao gênero. Fãs de Portão de Baldur: Aliança das Trevas e sua sequência ainda sente falta de limpar masmorras, coletar saques e derrotar chefes enormes ao lado de um parceiro cooperativo. Embora esses clássicos da era do PlayStation 2 tenham visto sua parcela de imitadores nos últimos 20 anos, o próximo Dungeons & Dragons: Dark Alliance é o seu primeiro verdadeiro sucessor espiritual. Mais uma vez, os jogadores vão para as profundezas de perigosos ambientes temáticos de D&D, em busca de ouro, equipamentos e problemas de qualquer coisa feia que cruze seu caminho. Aliança das Trevas também suporta cooperação online para quatro jogadores e é promissora cooperação local para dois jogadores – um recurso favorito dos fãs dos jogos originais – em algum momento no futuro próximo. Ele também inclui uma nova visão sobre o ombro da ação que é muito mais bonita e mostra bem essa nova versão.

Grupo de quatro

Recentemente, consegui lidar com uma pequena fatia de Aliança das Trevas por trás das cimitarras duplas de Drizzt, o Dark Elf dos quatro personagens disponíveis. Com a tarefa de limpar uma forja de criaturas semelhantes a duendes, rapidamente entrei em um ritmo de jogo satisfatório.

Captura de tela de 'D&D: Dark Alliance'

Além dos esperados ataques leves e pesados, Drizzt ostenta um movimento evasivo, bem como algumas habilidades especiais. Encadear combos, pinball entre bandidos e deixar pilhas de cadáveres em meu rastro foi imensamente satisfatório. Embora essa estratégia de apertar botões tenha me servido bem contra as hordas de goblins, não funcionou bem quando um par de Verbeeg entrou na batalha. As enormes bestas semelhantes a trolls não eram especialmente rápidas, mas isso não impediu que seus punhos enormes me tornassem um com o fogo e o enxofre. Felizmente, um dos meus parceiros cooperativos era uma arqueira armada com flechas imbuídas de fogo. Ao salpicar o Verbeeg com os projéteis de uma distância segura, ela se esgueirou e reviveu meu elfo negro quase morto. Esta não foi a última vez que confiei no meu parceiro, já que o enorme chefe do nível ostentava uma barra de saúde tão longa quanto o comprimento da árvore que empunhava. O vilão da missão era outro Verbeeg, mas fazia o par anterior parecer valentões da escola primária.

É tudo sobre o saque

Nós quatro persistentemente cortamos o monstro, mesmo enquanto ele pensava em nos adicionar à sua próxima refeição. Felizmente, foi nesse ponto que fui apresentado ao máximo do meu personagem, uma habilidade de mudança de jogo que é construída ao longo do tempo.

Captura de tela de 'D&D: Dark Alliance'

Veja bem, Drizzt tem um animal de estimação, mas não é um cachorrinho brincalhão. Apelidado de Guenhwyvar, o fiel companheiro é uma pantera astral capaz de causar sérios danos quando convocado. Juntamente com as habilidades especiais dos outros personagens (a habilidade do arqueiro de lançar uma rajada de flechas de fogo foi outro destaque), meu temível felino fantasma acabou conseguindo derrubar a fera. Superar o grande mal também ofereceu um vislumbre do lado cômico do jogo, quando o Verbeeg nos mostrou o dedo do meio enquanto afundava em um poço de lava. Embora eu tenha gostado de ser enganado pelo monstro mítico, foi meu saque ganho que me fez sorrir. Além de grandes pedaços de XP e ouro, recebi uma pilha de armaduras brilhantes, incluindo mantos, placas peitorais, elmos e braçadeiras. Infelizmente, não pude levar meus novos presentes para dar uma volta, mas fui apresentado a um recurso promissor relacionado a pilhagem que adiciona um bom elemento de risco-recompensa para vencer uma luta. Em certos pontos de uma missão, os jogadores têm a opção de descansar ou avançar com a chance de ganhar saques mais raros. A primeira opção não apenas configura um ponto de salvamento para o qual você pode retornar após a morte, mas também reabastece itens consumíveis, como poções de saúde e resistência. O último, é claro, tem o potencial de conceder a você seu novo negociante da morte favorito. Minha breve demonstração não me permitiu explorar muito esse sistema, nem me aprofundar nas extensas árvores de habilidades de progressão de personagem do jogo. Ainda assim, com base no meu tempo sob a capa de Drizzt, estou ansioso para mergulhar de volta D&D: Aliança das Trevas quando chegar em 22 de junho.