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Top 5 mapas Overwatch

13 de maio de 2021

Na época que Overwatch foi lançado, 15 mapas (sem incluir os mapas de eventos e variantes de eventos desses 15 mapas) foram lançados. Com cinco tipos principais de Overwatch mapas para escolher, o jogo tem muita diversidade. Os cinco principais tipos de mapa são “Assalto”, “Escolta”, “Híbrido”, “Controle” e “Arena”.

Nevasca
Cada jogador e personagem pode utilizar os vários pontos de cada mapa de várias maneiras. Se o seu personagem pode voar, agarrar ou se teletransportar, você será capaz de alcançar novas alturas e novos locais para utilizar o potencial do seu personagem. Se o seu personagem não puder, você será capaz de se mover com as outras tropas terrestres e alcançar seu objetivo de maneira direta. No entanto, mesmo que você esteja preso ao chão, isso não significa que não haja uma porta dos fundos. Muitos pontos estão escondidos ao longo dos mapas e podem não ser o caminho óbvio para o time adversário, portanto, todos em seu time têm potencial para serem incríveis. A Blizzard projetou cada mapa com a habilidade de cada personagem em mente. Esse pensamento durante o processo de criação permitiu que muitas mudanças de jogo e jogadas inesperadas ocorressem, dando ao jogador todas as possibilidades que ele pode encontrar atingíveis. Sem mais delongas, vamos mostrar o topo Overwatch mapas!

Assalto – Hanamura

O mapa de assalto "Hanamura" em Overwatch!

Nevasca
Hanamura é um dos Overwatchmapas mais ambiciosos em termos de design. Com sede no Japão, a representação artística é fortemente voltada para a cultura asiática, como deveria ser. Os jogadores do time atacante devem fazer o seu caminho do ponto inicial do mapa e capturar dois pontos contra o time inimigo. A equipe adversária deve manter os atacantes afastados e tentar impedir que a equipe adversária avance até o final. Uma vez que a equipe atacante capture ambos os pontos ou a equipe defensora tenha mantido a equipe atacante fora do ponto até que o tempo estipulado se esgote, a partida terminará e a respectiva equipe que completou seu objetivo vencerá. O mapa Hanamura tem muitas portas traseiras notáveis ​​para os jogadores utilizarem quando forem contra o time adversário. Embora a grande maioria dessas entradas estejam à vista de ambas as equipes, elas ainda estão acessíveis para ambas as partes progredirem ou deterem. Um bom exemplo de uma dessas entradas pode ser encontrado na parede entre o ponto de desova e o primeiro objetivo. Se você olhar para a parede, encontrará três buracos. Cada um desses buracos tem uma plataforma disponível para se apoiar, que os jogadores podem utilizar rapidamente para atacar, se esconder ou pular sem serem notados (se qualquer time adversário estiver olhando para o chão). A outra maneira que este mapa é projetado faz com que a equipe atacante “funil” na base da equipe defensora. Embora existam vários pontos de acesso nos quais o time de ataque e defesa pode utilizar para parar ou progredir, o time de ataque ainda está entrando em uma sala de defensores esperando. Esta configuração permite muitas perdas, principalmente ajudando a equipe de defesa para reinicializações rápidas de seus personagens após a morte. A habilidade de Hanamura de ajudar tanto a equipe defensora quanto a atacante causa muito estresse para ambas as partes. Existem muitos atalhos para chegar ao destino desejado, devido à capacidade de muitos personagens atravessarem terrenos e obstáculos inesperados. Um exemplo disso está localizado diretamente após o primeiro ponto ser capturado. Uma grande lacuna com a morte esperando abaixo de você é o que o separa e um atalho de 20 segundos. Se o personagem escolhido puder dar o salto, você e sua equipe podem se beneficiar muito. Como esse atalho é bem conhecido, no entanto, muitos inimigos opostos estão cientes desse local e sempre se certificarão de que ninguém o esteja utilizando para atacar seu ponto. Este salto também pode ser feito no sentido contrário, para que a equipe defensora volte facilmente ao primeiro ponto para voltar rapidamente à luta.

Escolta – Ponto de controle: Gibraltar

Overwatch's "Ponto de controle: Gibraltar" Mapa de escolta.

Nevasca
Ponto de controle: Gibraltar está facilmente no topo da lista de Overwatchos mapas de escolta mais divertidos de jogar. Baseado na Península Ibérica da Europa, o mapa está na costa do que parece ser uma montanha, mas na verdade é uma grande rocha monolítica. O objetivo do mapa é que a equipe atacante acompanhe uma carga útil do início ao fim. O objetivo da equipe defensora é impedir que a equipe avance na carga útil tanto quanto possível. Quanto mais longe a equipe atacante estiver de seu objetivo, mais benéfico será para a equipe defensora. Para que a carga se mova, os invasores devem ficar próximos ou sobre a carga. Isso faz com que a progressão pareça lenta para os atacantes e mantém os defensores em pé. Em Watchpoint: Gibraltar, muitos atacantes irão à frente da carga útil, tentando limpar um caminho e distrair a equipe de defesa de passar por eles e ir para a carga útil. Quanto maior a distância entre a equipe atacante e a equipe defensora, mais rápido a equipe atacante pode mover sua carga útil. Ponto de controle: a configuração do mapa de Gibraltar permite que ambas as equipes tenham vantagem, dependendo de sua configuração. A defesa de tropas terrestres como Bastion pode chegar a áreas do mapa onde normalmente consumiria mais tempo em uma rápida sucessão, permitindo estratégias inesperadas. As tropas de ataque também podem seguir essas mesmas rotas e se aproximar sorrateiramente da equipe de defesa para abrir caminho. Ponto de controle: o mapa de escolta simples de Gibraltar faz com que as lutas cara a cara com seus oponentes pareçam muito intensas durante toda a duração da partida.

Híbrido – King’s Row

"King's Row" é um dos muitos mapas híbridos em Overwatch!

Blizard
Imagine um mapa onde você combina o conceito de mapas de assalto e mapas de escolta. Agora imagine a pura insanidade do início ao fim. Com sede na Inglaterra, King’s Row oferece uma paisagem urbana diversificada na qual os jogadores podem atravessar e atingir seu objetivo das muitas maneiras disponíveis para eles. Com muitas áreas que elogiam a altura e a capacidade de voar, King’s Row oferece novas oportunidades para desencadear um ataque aéreo contra seus inimigos. Além disso, é o primeiro ponto objetivo em que a equipe atacante deve capturar, tem muitas áreas onde a equipe defensora pode se preparar e estar pronta para um combate inesperado. Depois de uma caminhada pela cidade, uma vez que o time atacante tenha capturado o ponto, assim como Hanamura, o time atacante é canalizado para uma zona fechada semelhante a uma guerra. Mesmo assim, tanto a equipe de ataque quanto a equipe de defesa podem ter vantagem de altura sobre a outra, pulando no topo de salas e passarelas nas quais a equipe adversária pode tentar usar em seu próprio proveito. Essas vantagens podem mudar totalmente o jogo, tornando difícil para qualquer uma das equipes voltar depois de um ataque contínuo. A capacidade de King’s Row de manter os jogadores alerta do início ao fim cria uma experiência muito intensa e continua a deixar os jogadores confusos, mesmo desde o lançamento do jogo.

Controle – Torre Lijiang

O ponto de controle encontrado no mapa de controle "Lijiang Tower".

Nevasca
Nenhum outro tipo de mapa é mais indutor de estresse do que o mapa do tipo de controle Lijiang Tower, que é baseado no país da China. Com três segmentos diferentes, a Torre Lijiang fica cada vez mais intensa à medida que cada rodada avança. Grande parte da intensidade da Torre Lijiang vem dos três locais incluídos em seu arsenal. Cada mapa apresenta vários pontos de entrada para o ponto de controle e contribui para uma jogabilidade maravilhosa. Dois dos pontos de controle dos mapas estão localizados fora, enquanto um mapa está quase inteiramente dentro. Todos os mapas apresentam várias entradas que os jogadores podem utilizar para obter acesso ao ponto de controle para assumir o controle e executar o jogo para sua equipe. Essas entradas são em forma de janelas, portas grandes, quedas e muito mais. Um movimento bem pensado poderia, em teoria (e na prática) matar todos os jogadores adversários que estão contestando ou controlando o ponto. Para ganhar uma partida de mapa de controle, os jogadores devem segurar um ponto por um tempo alocado contra o time inimigo. As equipes opostas podem contestar o ponto, fazendo com que a equipe que está no controle do ponto evite a vitória até que todos os membros da equipe adversária sejam removidos ou mortos. Isso torna esse tipo de mapa muito estressante. Ficar vivo nunca foi tão importante em Overwatch. Lijiang Tower faz um trabalho incrível em manter os jogadores em alerta com acesso rápido aos vários pontos de controle e combate face a face consistente com o time adversário.

Arena – Ecoponto: Antártica

Overwatch's "Ecoponto: Antártica" mapa!

Nevasca
O último mapa da nossa lista é Ecoponto: Antártica. Embora o mapa tenha sido usado por vários motivos e tipos de jogos, ele é consistentemente referido como um mapa de “arena”. O mapa contém muitas salas nas quais todos os jogadores e pessoas podem acessar. Os jogadores podem até entrar na sala de spawn do time adversário se sentirem necessidade. Este mapa é apresentado em jogos em que os jogadores se enfrentam em uma partida de estilo de eliminação, eliminando os jogadores um por um até que o time adversário não tenha nenhum jogador vivo. Essa experiência faz com que os jogadores pensem antes de fazer suas escolhas de seleção de personagem, já que sua morte pode ser a razão de seu time perder uma rodada. Outra característica que muitos descobriram que realmente amam é o fato de Ecopoint: Antarctica apresentar zero pacotes de saúde. Sem pacotes de saúde disponíveis, curandeiros e personagens de suporte tornam-se uma seleção quase necessária para utilizar. Este recurso adicional de não incluir pacotes de saúde torna os jogadores muito conscientes de sua seleção de personagens e método de atacar outros jogadores. Enquanto muitos normalmente correr e atirar, os jogadores geralmente terão uma forma tímida de ataque neste mapa em particular, por um bom motivo. Com muitas salas com múltiplas entradas, pisos ou tetos expostos, paredes abertas ou falta de espaços para se esconder, os jogadores se sentem conscientes e vulneráveis ​​a cada escolha que fazem durante os ataques. Ecoponto: Antártica traz diversidade para a mesa de Overwatcho arsenal de mapas e entretenimento da.

Em conclusão

Em um jogo centrado no combate contra equipes opostas, os jogadores geralmente estão à mercê do mapa. Se um mapa for criado com um design ruim ou deixar um jogador incapaz de tomar decisões rápidas, os jogadores se verão sempre superados pelo mapa ou pelo inimigo. A Blizzard provou seu domínio no campo da criação de mundos de videogame que parecem vivos, são imersivos e intuitivos para o jogador, e seu trabalho em Overwatch não é exceção.