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Super Mario Brothers: como o Jump Man original salvou videogames

23 de maio de 2021

Neste artigo

Logo após a queda do videogame de 1983, a Nintendo revitalizou a indústria de consoles domésticos com o Nintendo Entertainment System (NES) e Super Mario Bros em 1985. Mais de três décadas depois, Super Mario continua sendo a série carro-chefe do Nintendo Switch e do Nintendo 3DS. Este artigo se refere a Super Mario Bros. para o NES original, não deve ser confundido com o jogo de arcade de 1983 Mário Bros.

As mentes por trás de Super Mario Brothers

Super Mario Bros. não foi o primeiro videogame de plataforma, mas foi de longe o mais bem-sucedido e estabeleceu o arquétipo que todos os outros jogos do gênero seguiriam. A ideia do lendário designer de jogos Shigeru Miyamoto, o conceito para Super Mario Bros. evoluiu de seu sucesso de arcade de 1981 Donkey Kong, um jogo de plataforma de tela única que apresentou aos jogadores Mario (então chamado Jump Man). Miyamoto continuou a aperfeiçoar seus designs de plataforma de tela única com os clássicos do fliperamaDonkey Kong Júnior (1982) e Popeye (1982) antes de dar a Mario seu próprio título. O 1983 Mário Bros. apresentou jogabilidade cooperativa e apresentou o irmão de Mario, Luigi, que atuou como segundo jogador. Embora a ocupação original de Mario fosse um carpinteiro, os irmãos se tornaram encanadores que lutam contra tartarugas maliciosas que emergem de canos de esgoto. Após Mário Bros., Miyamoto começou a trabalhar em seu primeiro título de console para o Nintendo Famicom (a versão japonesa do Nintendo Entertainment System), aPac-Man jogo de labirinto de estilo chamado Devil World (1984). Miyamoto supervisionou um novo desenvolvedor, Takashi Tezuka, que criaria os designs e conceitos de Miyamoto, bem como as seções de design do jogo por conta própria. Enquanto Devil World não era um jogo de plataforma, ele influenciou fortemente os designs dos vilões nos jogos Mario.

De Mario Bros. a Super Mario Bros.

O próximo jogo da equipe foi o histórico Super Mario Bros., com Miyamoto criando os designs principais e Tezuka transformando-os em realidade. O título reuniu elementos de todos os jogos de plataforma anteriores de Miyamoto; no entanto, em vez de toda a ação acontecer em uma única tela, os irmãos tinham um mundo inteiro para percorrer. Ao contrário do original Mário Bros., os dois irmãos não podem jogar simultaneamente. Luigi continua sendo o segundo personagem do jogador, mas cada nível é jogado sozinho, com jogadores alternando entre os níveis. O jogo consiste em oito mundos, cada um dividido em uma série de níveis, salas de bônus e encontros com chefes. O jogo portátil New Super Mario Bros. para Nintendo DS é um remake nostálgico do clássico original do NES.

Super Mario Bros. Story, Personagens e Power-Ups

O objetivo do jogo é que Mario resgate a Princesa Toadstool, que foi sequestrada por Bowser, o Rei dos Koopas. Seus lacaios consistem em inimigos novos e familiares, incluindo:

  • Koopa Troopas: Tartarugas assassinas
  • Koopa Paratroopas: Tartarugas assassinas voadoras
  • Goombas: Criaturas em forma de cogumelo ambulantes
  • Buzzy Beetles: Insetos que usam capacete
  • The Hammer Brothers: Koopas de arremesso de martelo
  • Lakitu: Tartarugas nas nuvens que atiram seus animais de estimação pontiagudos
  • Espinhoso: Animais de estimação de Lakitus com cascas de espinhos
  • Plantas de piranha: Plantas comedoras de encanadores que saem de canos
  • Pio-pio: Peixe voador
  • Bullet Bill: Balas gigantes com olhos
  • Blooper: Lulas com capacidades de homing
  • Podoboo: Pulando bolas de fogo

Para lutar contra seus inimigos, Mario e Luigi dependem de power-ups que estão escondidos em blocos de tijolos em todo o Mushroom Kingdom:

  • Cogumelos mágicos: Faz Mario crescer o dobro de seu tamanho
  • Flor de fogo: Dá a Mario o poder de atirar bolas de fogo
  • Super estrela: Torna Mario invencível
  • 1-Up Mushrooms: Dá a Mario uma vida extra
  • Moedas: Colete 100 para uma vida extra

Cada nível se move linearmente da direita para a esquerda e não permite que o jogador retroceda. As plataformas consistem em massas de terra, blocos, tijolos, andaimes, tubos, nuvens e o fundo do mar (nos níveis subaquáticos). Cada nível tem várias áreas de bônus escondidas, incluindo tubos de dobra que permitem pular níveis.

O legado de Super Mario Bros.

O jogo teve uma recepção tão grande que a Nintendo começou a combinar Super Mario Bros. em um cartucho com Duck Hunt e agrupá-lo com o NES para ajudar a promover as vendas. Milhões de pessoas comprariam o NES apenas para jogar Super Mario Bros. Quase todas as consolas Nintendo desde então foram lançadas com um jogo Mario; por exemplo, Super Mario Odyssey foi o título de lançamento do Nintendo Switch. Entre as vendas como um jogo autônomo e quando empacotado com o sistema, Super Mario Bros. tornou-se o videogame mais vendido em quase 24 anos, com um total de 40.241 milhões de versões do NES vendidas em todo o mundo. Wii Sports finalmente quebrou esse recorde em 2009, tendo vendido 60,67 milhões de cópias.