Quando você associa uma pessoa com Mojang ou Minecraft, geralmente, essa pessoa seria Notch. Mas quem é Notch? Neste artigo, iremos discutir uma das pessoas mais importantes na história dos jogos. Vamos cavar, certo?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (ou mais conhecido na comunidade Minecraft como Entalhe) é um desenvolvedor de videogames de Estocolmo, Suécia. O desenvolvedor de trinta e seis anos nasceu em 1º de junho de 1979 e estava destinado a grandes feitos daquele ponto em diante. Markus Alexej Persson mudou o mundo dos jogos quando ele co-fundou a empresa Mojang AB e criou potencialmente os videogames mais famosos e conhecidos do mundo; Minecraft. Quando Markus tinha sete anos, seu pai comprou um computador Commodore 128 e assinou uma revista especializada em computadores. A revista deu a Notch vários códigos que lhe permitiram obter uma pequena compreensão da codificação. Quando Markus tinha oito anos, ele criou seu primeiro jogo de aventura. No ano de 2005, Markus começou a trabalhar na King.com como desenvolvedor de jogos. Markus trabalhou na King.com por mais de quatro anos. Enquanto Notch trabalhava na King.com, ele programou vários jogos, incluindo uma versão de Zuma, o jogo Pinball King e muitos mais. Notch aprendeu muitas linguagens de programação que o ajudaram a criar muitos jogos ao longo dos anos. As linguagens eram Basic, C, C ++, Java, Actionscript e Basic.
O Desenvolvimento do Minecraft
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Markus Alexej Persson lançou a edição alfa do Minecraft para PC no mês de maio de 2009. Durante a criação do Minecraft, Markus trabalhou no Jalbum.net como programador enquanto se concentrava na criação do Minecraft. Quando as pessoas continuaram comprando seu videogame, Notch percebeu que deveria perseguir o Minecraft e investir todo o seu tempo e esforço nisso. Quanto mais atualizações o Notch colocava no Minecraft, mais ele achava que as pessoas estavam interessadas em comprar o jogo. Em uma entrevista ao gamasutra.com, Markus Persson afirmou: “A curva de vendas sempre esteve intimamente ligada à velocidade de desenvolvimento. Quanto mais trabalho no jogo e falo sobre novos recursos, mais ele vende. ” Na mesma entrevista que foi conduzida em março de 2010, Notch também afirmou: “Eu vendi 6.400 cópias até agora… Durante os nove meses que venho vendendo o jogo, essa média chega a cerca de 24 cópias vendidas por dia. Nos últimos dois dias, vendeu 200 cópias por dia, o que é uma loucura. ”
Saindo de Mojang
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Após a crescente popularidade, sucesso, incontáveis atualizações e várias convenções do Minecraft, Markus Alexej Persson anunciou que renunciou ao cargo de designer-chefe do Minecraft ao passar o cargo para Jens Bergensten (Jeb). Em novembro de 2014, Notch deixou a Mojang após sua aquisição pela Microsoft por US $ 2,5 bilhões. Desde então, ele parou de ajudar na produção do Minecraft e seguiu em uma nova direção. Quando Notch deixou Mojang, ele afirmou “Não me vejo como um verdadeiro desenvolvedor de jogos. Eu faço jogos porque é divertido e porque adoro jogos e adoro programar, mas não faço jogos com a intenção de se tornarem grandes sucessos e não tento mudar o mundo. O Minecraft certamente se tornou um grande sucesso, e as pessoas estão me dizendo que mudou os jogos. Eu nunca quis que isso acontecesse. É certamente lisonjeiro, e ser gradualmente colocado em algum tipo de destaque público é interessante. ” Embora Notch possa ou não sentir que mudou o mundo dos jogos, muitos jogadores ao redor do mundo discordam.
O sucesso do Minecraft pode ser notado como fortemente influenciado pela criatividade, esforço e disposição de Notch para continuar a produzir o jogo. Sem o Notch criando o Minecraft, o mundo dos jogos deixaria de ser como é hoje. O Minecraft influenciou nosso mundo, a cultura pop e sua vasta maioria de jogadores, um bloco de cada vez.