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Por que Crashlands é um complemento perfeito para a biblioteca do Xbox

25 de abril de 2021

Principais vantagens

  • Crashlands é uma mistura simples, mas divertida, de jogos de luta e sobrevivência.
  • Os controles centrais do jogo e a IU funcionam muito bem com um controlador.
  • Crashlands quase tinha um minijogo que permitia pegar animais de estimação, mas diminuiu muito o ritmo do jogo, então foi alterado para a mecânica de domar atual.

A arte da capa da CrashLands.

Brawler encontra o jogo de sobrevivência, encontra a construção da base – essa é a ideia básica por trás Crashlands. Embora possa soar como uma mistura estranha de diferentes mecânicas de jogo, tudo funciona junto para criar um loop de jogo fluido e divertido que é fácil de se perder por horas. Arte peculiar e controles simples estão no centro de Crashlands. Preso em um planeta alienígena após a destruição de sua nave espacial, Flux – o personagem do jogador – e Juicebox devem trabalhar para construir um dispositivo de comunicação para informar o Bureau of Shipping sobre o acidente, para que eles possam concluir seu último contrato de transporte. A partir daqui, os jogadores devem reunir recursos, construir sua base e desbloquear novas armas, ao mesmo tempo em que derrotam seus inimigos. “O ciclo central da briga-colheita-construção foi algo que tínhamos resolvido desde o início”, Sam Coster, escritor e artista principal em Crashlands contado Lifewire via email. “Nós realmente queríamos recriar as aventuras que tivemos quando crianças, entrando na floresta ao redor de nossa casa e virando pedras, encontrando todos os tipos de criaturas estranhas, plantas, fungos, etc., e apenas estar lá naquela zona de descoberta deliciosa. ”

Crashlanding in Creativity

Ao contrário de muitos jogos que apresentam construção de base, Crashlands acaba com a ideia de gerenciar seu inventário, dando aos jogadores bolsos sem fundo para guardar todo o lixo que eles querem pegar.

Uma captura de tela do Crashlands.

Criar também é extremamente simples, exigindo apenas que você reúna os recursos necessários e clique no ícone do item que deseja fazer. A partir daí, ele será automaticamente equipado ou adicionado ao seu menu de construção. Essa facilidade de acesso é um dos aspectos mais fortes do jogo. Enquanto Coster diz que esta equipe se inspirou no trabalho de Klei Não morra de fome—Outro jogo popular de criação de sobrevivência que apresenta um estilo de arte semelhante — e sua dificuldade extrema, o jogo nunca parece muito para lidar. Os recursos são diretos e qualquer informação que você precisa saber está diretamente na tela, tornando mais fácil mover-se pelas várias missões que você precisará completar em sua aventura para construir um novo dispositivo de comunicação e terminar de entregar seus pacotes. O elenco – que é composto de alguns personagens encantadores – sempre quer que você conclua algum tipo de missão, muitas das quais vão desde bater em algo até a morte com uma de suas armas ridículas até reunir os recursos de que precisam para fazer alguma coisa. Até mesmo as buscas de busca, que geralmente são lamentadas em jogos devido à sua jogabilidade entediante, parecem novas em Crashlands, e não consigo me lembrar de nenhum que tenha parecido uma perda de tempo.

Uma captura de tela do Crashlands.

Por falar em inspiração, o jogo também se baseia em títulos icônicos como Diablo, Terraria, e Pokémon. Na verdade, Coster revelou no e-mail que o sistema de domesticação atual não é como a equipe sempre planejou incluir animais de estimação no jogo. “Nós passamos por uma tonelada de iterações para cada parte do loop, mesmo que nunca tenha realmente saído dessa ideia central”, ele nos disse por e-mail. “Acho que minha mecânica descartada favorita era o minijogo usado para pegar animais de estimação – emprestava alguns Pokémon vibrações, mas desacelerou o ritmo da aventura muito. ”

Encontrar uma nova casa no Xbox

Mover um jogo – especialmente um projetado com um mouse e teclado em mente – pode muitas vezes ser difícil. Mas Butterscotch Shenanigans já estava preparado para a mudança, tendo investido 350 horas (contaram!) Durante Crashlands ‘ primeiro ano para tornar o suporte do controlador uma adição adequada ao jogo, Coster nos contou.

Uma captura de tela do Crashlands.

Esse investimento brilha claro em Crashlands ‘ Versão do Xbox. O movimento é fluido e navegar pelos menus e várias janelas nunca é um problema. Apesar de suas raízes no PC, é um jogo que se sente em casa no Xbox.