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Por que a RV não está pronta para esportes

23 de abril de 2021

Principais vantagens

  • É improvável que a realidade virtual faça muito barulho tão cedo na crescente indústria de esportes eletrônicos.
  • Os serviços de streaming devem se envolver mais nos esportes eletrônicos, dizem alguns observadores.
  • As opções de conectividade móvel mais rápidas, como a tecnologia milliwave de banda larga 5G e 5G, devem impulsionar a indústria de esportes eletrônicos e permitir que os fãs assistam em movimento, dizem os observadores.
adamkaz / Getty Images
A realidade virtual ainda não está pronta para o horário nobre nos esportes eletrônicos, dizem alguns especialistas. A realidade virtual e a realidade aumentada podem permitir que jogadores e fãs se envolvam mais de perto com o jogo, dizem os proponentes. O lançamento de fones de ouvido de realidade virtual com maior capacidade, como o Oculus Quest 2, está gerando mais interesse em RV. Mas a tecnologia de RV não está tendo o impacto esperado nos esportes eletrônicos. “As pessoas esperavam que a RV assumisse um papel mais central no entretenimento, mas não será um salto quântico até que haja mais títulos e o hardware se torne mais acessível”, Yaniv Sherman, vice-presidente sênior e chefe dos EUA do grupo de jogos 888 Holdings, disse em uma entrevista por e-mail. “Ao contrário dos consoles que tentam se tornar um balcão único para o entretenimento, acho que a RV tem potencial para se tornar maior do que isso. Embora apostar em esportes eletrônicos seja uma experiência complementar a assisti-lo, a RV também deve complementar os esportes, na encruzilhada entre o social e o virtual. ”

A pandemia impulsiona o interesse nos esportes

Os esportes estão crescendo rapidamente, alimentados pelo aumento de juros, muito dinheiro e pessoas passando mais tempo em casa durante a pandemia. De acordo com uma estimativa, espera-se que a audiência total de esports cresça de 454 milhões de telespectadores em 2019 para 646 milhões em 2023. Os serviços de streaming também devem se envolver mais em esports, dizem alguns observadores. “Os serviços de IA e streaming convergindo com os esportes eletrônicos, bem como outros esportes, criarão uma nova experiência para o consumidor em algum momento no futuro próximo”, disse Sherman. “Embora já vejamos empresas como a Netflix convergir para outros serviços, ainda não atingiu o e-sports e espero que isso mude em um futuro próximo.”

Um jovem treinando uma equipe de esportes eletrônicos.

BJI / Blue Jean Images / Getty Images
O problema com a RV é que o foco atual é fazer fones de ouvido que permitem que as pessoas se envolvam fisicamente com o software. Não é isso que os fãs procuram, dizem alguns observadores. “Muitos confundem a atração dos jogos com o desejo de participar fisicamente das atividades simuladas pelos jogos”, disse Hai Ng, CEO da consultoria de esportes Spawn Point, em uma entrevista por e-mail. “A adoção da RV será orientada pelo conteúdo, não simplesmente porque pode fornecer uma simulação melhor.”

5G permitirá que você assista esportes em mais lugares

As opções de conectividade móvel mais rápidas, como a tecnologia milliwave de banda larga 5G e 5G, devem impulsionar a indústria de esportes eletrônicos e permitir que os fãs assistam em movimento, dizem os observadores. Mas “os esportes eletrônicos não são uma indústria de ponta”, disse Ng. “Como uma atividade esportiva competitiva, estabilidade e adoção são pilares fundamentais; ‘novas tecnologias’ nem sempre jogam bem.” Esports está ganhando popularidade devido à pandemia, afirmam alguns. “Em 2020, toda a indústria deu o próximo passo ao se tornar virtual quando não havia outros eventos esportivos disponíveis”, disse Sherman. “Eles ocuparam o centro do palco tanto no mundo do entretenimento quanto no das apostas esportivas. Caiu novamente com o retorno dos esportes tradicionais, mas a trajetória de crescimento não vai parar enquanto mais títulos estiverem disponíveis – mais títulos e mais apostas virão de mãos dadas. ” “As pessoas esperavam que a RV assumisse um papel mais central no entretenimento, mas não haverá um salto quântico até que haja mais títulos e o hardware se torne mais acessível. os esportes virtuais são retomados quando a pandemia do coronavírus diminui. “Da perspectiva dos fãs, [they were] atraídos pela falta de outros conteúdos esportivos. Alguns vão ficar, também, já que experimentaram o gosto da ação competitiva e do conteúdo “, disse Ng.” A pandemia ajudou a quebrar o estigma que eles podem ter, categorizando esportes e jogos como coisas de criança. “As faculdades estão notando. da crescente popularidade dos esportes eletrônicos. Bolsas de estudo lucrativas estão disponíveis para os melhores jogadores de esportes eletrônicos. E o Fashion Institute of Technology de Nova York anunciou recentemente um programa criado para os alunos explorarem a indústria. O curso oferece uma sequência de atividades baseadas em projetos e atribuições que analisam o básico de design de jogos, marketing e gerenciamento de projetos. A tecnologia de ponta está impulsionando muitas áreas da economia, mas é improvável que os esportes eletrônicos sejam uma delas. Você só precisa de um bom monitor e uma conexão de banda larga decente para sentar e assistir .