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O estado do jogo da Sony se concentra em jogos, não em hardware

21 de abril de 2021

Principais vantagens

  • O evento State of Play da Sony mostrou muitos jogos, mas nada sobre o PS5.
  • Muitas sequências foram mostradas, embora com mais mulheres e diversos personagens jogáveis.
  • Ainda existem muitos problemas na indústria de jogos, incluindo práticas trabalhistas como “crise”.

Sony

Com foco em novos jogos ao invés do próximo PlayStation 5, o último evento State of Play da Sony gerou algum interesse, mas nenhuma empolgação real com novos lançamentos. A empolgação atenuada pode se traduzir em menos compras no primeiro dia ou mais pessoas comprando consoles concorrentes como o Xbox Series X da Microsoft. Desta vez, porém, a Sony se concentrou em personagens racialmente diversificados e protagonistas femininas, embora o esforço possa não gerar vendas de sucesso em a economia COVID-19, é necessário para uma comunidade de jogos mais inclusiva.

Sequências seguras, personagens diversos

Muitos dos novos jogos mencionados durante o estado do jogo pareciam mais atualizações de clássicos familiares do que novas experiências, com muitos lançamentos numerados, incluindo Crash Bandicoot 4 e Spelunky 2.

Um jogador que desejava ser identificado por seu nome Twitch, Rahne, achou que o foco pesado em remakes ou sequências era uma boa ideia: “Dar vida a esses títulos … é uma tática de marketing brilhante que obtém mais reconhecimento para esses desenvolvedores menores e estúdios que, agora, mais do que nunca, precisam de mais apoio! ”

Além de um excesso de sequências, os jogos mostraram mais diversidade de personagens, permitindo aos jogadores controlar mais personagens laterais e etnicamente diversificados. Essa tendência reflete a indústria como um todo, que ultimamente tem feito progressos em direção a uma maior representação de personagens não brancos e não masculinos.

Mais Protagonistas Femininas

Muitos jogos em destaque, como Impacto Genshin e Pathless, estrelas protagonistas femininas, um esforço que não foi ignorado. “Eu tenho jogado Pokémon desde os velhos tempos. Uma vez que eles refizeram o vermelho e Azul jogos e você podia jogar como uma menina, eu fiquei super animada ”, explicou Areol Ewing, que transmite ao vivo no Twitch no AreolTheJinx. “Não mudou nada no jogo, mas o fato de que eu poderia ser uma garota significava muito para mim. Então, quando eles vieram com o [Nintendo] 3DS e eu poderíamos ser uma garota negra, quase chorei. Tenho jogado esse jogo minha vida inteira e, finalmente, posso ser eu mesmo ”, disse Ewing.

A jogadora Lauren Hamilton, que trabalha na Six Wing Studios em um aplicativo gamificado de saúde mental, é atraída por jogos que ajudam os jogadores a ampliar sua própria compreensão de si mesmos e dos outros. “A única maneira de fazer [gaming] mais acolhedor é ter uma diversidade maior de pessoas na sala ”, afirmou.

Hamilton credita maior inclusão ao sucesso de jogos como o da Epic Quinze dias– há um número igual de personagens femininos e masculinos, e vários tons de pele, embora seja necessário comprar para usá-los. “As meninas às vezes pensam que não são tão boas em videogames, mas com jogos mais novos, como Quinze dias, você pode obter ajuda de outros jogadores, conversar um com o outro sobre as coisas e desenvolver um ao outro – se você acha que não é tão bom quanto os outros, está tudo bem. ” Se este jogo foi feito às custas da saúde mental, física e financeira dos funcionários, eu realmente gostaria de apoiar este jogo?

Jogadores desconfiados da cultura de desenvolvimento de jogos tóxicos

É claro que ainda há um longo caminho a percorrer para melhorar a indústria de jogos como um todo. Os jogadores estão mais sintonizados com as notícias e as práticas e desenvolvimentos da indústria influenciam suas decisões de compra. Pegue, por exemplo, “crunch”, o esforço massivo para terminar um jogo antes do lançamento que envolve muitas horas, muitas demandas corporativas (muitas vezes conflitantes) e nenhum sono, levando ao esgotamento do desenvolvedor de jogos e um produto pior. Os desenvolvedores do jogo em destaque State of Play Aeon deve morrer supostamente saiu devido à crise.

Ewing afirmou que o crunch influencia suas decisões de compra, dizendo: “Quero apoiar boas condições de trabalho. Se este jogo foi feito à custa da saúde mental, física e financeira dos funcionários, eu realmente quero apoiar este jogo? ”

Hardware misterioso

A Sony se manteve em silêncio sobre os detalhes de seu próximo hardware de console, com lançamento previsto para o final deste ano, apesar de exibir uma série de lançamentos para o PS5. Isso não se coaduna com alguns. Um jogador, que pediu para ser identificado por meio de seu identificador no Twitch, PleasantlyTwstd, disse: “[Currently], Eu não compraria o PS5, já que muitos dos jogos nos quais estou interessada estão no PC, PS4 ou ambos, e eu tenho um equipamento topo de linha decente e um PS4 ”, disse ela à Lifewire por e-mail. “Talvez no outono … ouviremos mais sobre o PS5, seu custo e o que exatamente o diferencia, e talvez eu mude de ideia.”

Outros expressaram entusiasmo, como o autodescrito “Sony Pony” Anthony Flarida, que hospeda o podcast de videogame “Dads, Beards, Nerds”. “O PlayStation 5 será uma compra obrigatória no primeiro mês de lançamento”, disse ele. “Com especificações visando mais [usability], Estou ansioso para jogar com menos tempo de carregamento e mais tempo gasto no jogo apreciando a história e a mecânica do jogo.

“Independentemente de qual campo você se enquadra, a ansiedade em esperar por um novo console é algo que as empresas usam para impulsionar interesse do consumidor. Provavelmente ouviremos mais conforme nos aproximarmos da data de lançamento neste período de festas.

A Love of Gaming

Com as principais conferências de videogame presenciais, como E3 e Pax West, canceladas devido à pandemia COVID-19, o State of Play da Sony conseguiu criar intriga e entusiasmo. Embora não esteja claro o que vem por aí para o PlayStation, sem mencionar o mundo, os jogos continuam a se tornar inclusivos devido, em parte, às reformas para acabar com as práticas tóxicas das empresas, como “esmagamento”. Apesar de todas as incertezas, a experiência do videogame continua a melhorar – para criadores e jogadores.