Skip to content

Meta adiciona limites pessoais para combater o assédio em jogos de realidade virtual

29 de julho de 2022

A Meta anunciou que está adicionando um novo recurso de Limite Pessoal ao Horizon Worlds e Horizon Venues para proteger as pessoas do assédio. Personal Boundary cria uma espécie de bolha em torno de avatares que impede que os jogadores se aproximem muito uns dos outros e mantém o espaço pessoal. Meta se junta às fileiras de outros desenvolvedores de VR, pois esse recurso parece ter sido feito em resposta a um recente incidente de assédio.

Meta explica que o recurso garante que os personagens dos jogadores fiquem a cerca de um metro e meio um do outro e que não haverá feedback ao atingir essa barreira. É semelhante a como os videogames colocam paredes invisíveis para impedir que os jogadores saiam dos limites. Ações que exigem que os personagens se toquem, como socos, ainda são possíveis. Você só terá que esticar o braço ainda mais. O Personal Boundary está atualmente sendo lançado para Horizon Worlds e Horizon Venues e será o estado padrão. Você não pode desativar os limites. A empresa afirmou que planeja adicionar controles para as configurações de Limite Pessoal, como alterar o tamanho da bolha, mas não houve menção de quando essa atualização pode acontecer.

Limite pessoal em ação

Relatórios recentes esclareceram como o assédio é um problema nesses jogos do metaverso. Em novembro de 2021, um testador beta do Horizon Worlds afirmou que seu avatar foi apalpado por um estranho e ela se sentiu violada. Jogos de realidade virtual mais antigos, como Rec Room, também implementaram bolhas semelhantes para combater o assédio. Outros desenvolvedores estão implementando diretrizes e recursos da comunidade para moderar esse comportamento, pois especialistas afirmam que o assédio continuará em jogos de RV. Meta espera que este movimento estabeleça um novo padrão comportamental.