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História de Sonic the Hedgehog por Sega Genesis

29 de maio de 2021

Neste artigo

Quando o Sega Genesis foi lançado em 1989, teve um começo difícil. Embora o Genesis possa ter sido o primeiro verdadeiro console de 16 bits, seu concorrente direto, o Nintendo Entertainment System de 8 bits, estava vencendo na guerra dos consoles graças ao mega-sucesso da Nintendo Super Mario Bros. 3. Quando chegou a notícia de que a Nintendo lançaria seu próprio sistema de 16 bits, era hora da Sega tomar medidas drásticas, levando ao nascimento de um dos personagens de videogame mais populares de todos os tempos …

O básico do jogo

  • Título: Sonic O ouriço
  • Plataforma: Sega Genesis
  • Editora: SEGA
  • Desenvolvedor: Sonic Team
  • Data de lançamento: junho de 1991

A Sad Pre-Sonic Sega

Em 1990, as coisas estavam menos do que estelares para a segunda incursão da gigante dos fliperamas Sega no mercado de videogames domésticos. Claro que o Sega Genesis era o console número um no Brasil, mas no Japão, ele ficou em segundo plano em relação ao Turbografx-16 e, na América do Norte, a indústria ainda era dominada pelo NES. Embora o lançamento do Genesis tenha iniciado a guerra dos consoles, ele não estava avançando o suficiente para dominar a indústria. Então a Nintendo anunciou planos para seu próprio console de 16 bits, o Super Nintendo, com uma data de lançamento na América do Norte em 23 de agosto de 1991. Embora a Sega tivesse uma vantagem inicial nesta 4ª geração de videogames, eles precisaram fazer algumas mudanças drásticas se eles fossem competir com a potência da Nintendo.

Sega muda o plano de jogo

O primeiro passo que a Sega deu foi substituir o CEO de sua divisão na América do Norte pelo ex-chefe da Mattel, Tom Kalinske. Até então, o foco de marketing da Sega tinha sido em jogos com temas de celebridades, já que a Nintendo tinha muitos dos principais portes de fliperama amarrados em acordos exclusivos. Kalinske procurou mudar essa direção focando no reconhecimento da marca e, para isso, eles não apenas precisavam de um videogame de sucesso, mas de um personagem emblemático que fosse tão popular que seria constantemente associado ao nome Sega. A Sega recorreu à sua equipe de desenvolvimento interna de 5 pessoas, Sega AM8, para criar um videogame de grande sucesso que daria Mario uma corrida por seu dinheiro. Tarefa fácil … não?

Um ouriço … Sério?

AM8 começou a lançar todos os tipos de ideias, de animais engraçados a velhos patetas. Finalmente, um conceito pegou. Um esboço de um ouriço pelo membro da equipe Naoto Ōshima, que havia projetado anteriormente Phantasy Star e Phantasy Star 2, se destacou da multidão. Originalmente referido como Mr. Needlemouse. A jogabilidade em si foi projetada para ser um jogo de plataforma side-scrolling com um toque inovador. Embora um ouriço não fosse o animal mais rápido do planeta, o ouriço do AM8 seria o personagem de videogame mais rápido de todos os tempos, com a jogabilidade projetada para mantê-lo em movimento. Para fazer o nome se adequar melhor ao personagem e ao conceito de velocidade, ele foi rebatizado de “Sonic” – um adjetivo para descrever o alcance da velocidade do som. Sonic O ouriço nasceu. Sabendo que eles teriam um sucesso em suas mãos, Sonic se tornou famoso em todos os escritórios da Sega muito antes do jogo ser lançado, com a equipe de desenvolvimento do AM8 tornando-se carinhosamente conhecida como Sonic Team, um apelido que eles ainda usam hoje. Além de Naoto Ōshima, a equipe do Sonic era formada pelo programador Yuji Naka, o diretor do jogo Hirokazu Yasuhara, os designers Jinya Itoh e Rieko Kodama.

O que torna o Sonic tão especial

Embora a indústria tenha visto muitos plataformas de rolagem lateral, a maioria se modelando segundo a estrutura principal de Super Mario Bros., com salto acelerado, subida de escada, salto do abismo e golpe de cabeça do inimigo, mas sônica expandiu o conceito, levando o gênero em uma direção totalmente nova. Os níveis em sônica foram projetados com a velocidade em mente. Eles não eram tão fáceis que os jogadores pudessem correr sem parar do início ao fim, mas com um equilíbrio entre movimentos rápidos e ritmados para manter as coisas intensas e desafiadoras. Como o Sonic podia pegar velocidades rápidas, várias das plataformas eram curvas para permitir que ele subisse pelas paredes, passasse por loop-d-loops e, em alguns casos, repelisse uma mola e voasse para cima ou para trás na direção de onde veio . Enquanto muitos dos níveis moviam o jogador em um único caminho, havia vários projetados para Sonic completar em qualquer número de combinações. De ficar no nível do solo, ou acelerar através de plataformas elevadas verticalmente no céu, para cavernas subterrâneas. Com tantas variações, nunca dois replays desses níveis tiveram a mesma sensação.

The Day Sonic Saved Sega

Sonic foi lançado em 23 de junho de 1991 e foi um sucesso instantâneo. O jogo era tão popular que se tornou o primeiro “aplicativo matador” do console Genesis. com jogadores comprando o sistema apenas pela chance de jogar sônica. Tom Kalinske aproveitou a oportunidade para trocar o jogo in-pack atual que acompanha o Genesis, Besta Alterada, e substituiu-o por Sonic O ouriço, impulsionando ainda mais as vendas do sistema. Não foi apenas a jogabilidade inovadora de Sonic que o tornou popular, mas sua personalidade nervosa, mas amigável, foi uma mudança revigorante para muitos jovens jogadores, tornando-o um herói com quem eles poderiam se relacionar melhor. As vendas de Genesis dispararam tão rápido quanto os pés de Sonic podiam alcançá-las e, nos anos subsequentes, elas ultrapassaram 60% do mercado de videogames.

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog continuou sendo o jogo Sega Genesis mais vendido ao longo da vida do console. Para atender às demandas do público, a Sega também lançou uma versão de 8 bits para o Sega Master System e rapidamente colocou o Sonic Team em produção em uma sequência. O sucesso monumental de Sonic se transformou em uma grande franquia que não apenas sobreviveu ao Sega Genesis, mas a todos os consoles Sega. Enquanto a Sega acabou perdendo a guerra de console e saiu do negócio de hardware de console após seu sistema final, o Sega Dreamcast, eles encontraram uma nova vida como desenvolvedores terceirizados, criando jogos para as mesmas empresas com as quais já competiram, Nintendo, Xbox e PlayStation . Hoje com uma biblioteca de mais de 75 títulos, com jogos em quase todas as plataformas de jogos, além de brinquedos, desenhos animados, histórias em quadrinhos e um filme de fã de ação ao vivo em desenvolvimento pela Blue Core Studios. Sonic até estrelou ao lado de seu ex-rival nos negócios, Mario, em uma série de videogames com o tema das Olimpíadas.