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Esmagando barreiras de gênero: Streamer Pathra Cadness

8 de abril de 2021

O jogador profissional de Hearthstone e o humilde streamer do Twitch, obcecado pela Disney, Pathra Cadness, tem sido uma força no mundo do streaming desde 2015, quando o Twitch estava em sua infância.

Pathra Cadness
O jogador competitivo quebrou barreiras no cenário dos esportes eletrônicos como uma das melhores jogadoras do cenário de Hearthstone. Ela se destacou em cultivar seguidores através de sua mistura única de jogabilidade estelar e atitude realista. “Sempre quis ser minha própria chefe e, com a criação de conteúdo, sempre fui. É um sonho que se torna realidade de várias maneiras”, disse ela em entrevista por telefone à Lifewire.

Fatos rápidos

  • Nome: Pathra Cadness
  • A partir de: Ela nasceu nas Filipinas, filha de mãe tailandesa e pai neozelandês. Cadness descreve sua infância nas Filipinas como cheia de amor e alegria, porque sua mãe dona de casa e pai programador de computador “estragariam” ela e seus irmãos, apresentando-os aos jogos e à tecnologia, ao mesmo tempo que apoiava seus hábitos criativos.
  • Delícia aleatória: Um cidadão global do mundo, Cadness viveu em quatro continentes separados em quatro países diferentes: Filipinas, Nova Zelândia, França e agora os Estados Unidos.
  • Citação ou lema chave para viver: “Mesmo que seus esforços possam trair seus sonhos, eles nunca vão traí-lo.”

Uma vida de conto de fadas

Cadness cresceu na costa quente das Filipinas antes de decidir se mudar com seu pai para a Nova Zelândia quando seus pais se divorciaram aos 10 anos. As únicas constantes em sua vida eram os videogames que levaria com ela. Ela passou sua adolescência na Nova Zelândia antes de finalmente encontrar o caminho de volta para as Filipinas após a formatura, para se reconectar com sua mãe em seu país de origem. Cadness tinha um talento especial para a criatividade e muitas vezes passava seu tempo desenhando os próprios personagens de videogame que ela passou horas jogando enquanto crescia. Depois de se matricular na universidade local em seu município, ela decidiu estudar animação. “De todos os empregos que tive, nunca foi grande coisa eu ser mulher. Com o Esports, senti que isso era algo enorme. ” “Eu me lembro de ter pensado: ‘Uau, eu realmente amo videogames porque estou até mesmo colocando-os no meu design porque cresci com eles, e isso foi uma grande parte da minha vida’”, disse ela. “Eu soube então que queria fazer algo como ser um designer de jogos, o que me levou à animação.” Alguns amigos a apresentaram ao conceito de streaming e, depois da faculdade, ela aceitou o desafio. Ela encontrou o sucesso imediatamente na plataforma, apesar de dividir seu tempo entre sua carreira como designer gráfica freelance e modelo comercial ocasional e o mundo noturno do streaming de videogame.

Para o mundo dos jogos

“Eu amei tanto fazer streaming que comecei a fazer mais ao longo do dia, e lembro-me de ver mais crescer”, disse ela sobre começar sua carreira em streaming. “Eu vi isso crescer e se tornar algo maior até se tornar minha principal fonte de renda … Achei que preferia fazer isso em vez de trabalhar em um escritório.” Depois de quatro meses de streaming, Cadness foi selecionada como Twitch Partner, tornando-se uma das primeiras streamers sediadas nas Filipinas a atingir um marco que a marcou como uma criadora de alto desempenho e permitiu que ela começasse a maximizar a monetização. Dos mais de 2 milhões de emissoras ativas no Twitch, apenas cerca de 27.000 são parceiros. Seu jogo preferido? O jogo de cartas de estratégia em ritmo acelerado da Blizzard, Hearthstone. Ela aprimorou suas habilidades no jogo e começou a ganhar reconhecimento no cenário profissional, participando de torneios locais antes de se internacionalizar.

Pathra Cadness em um show ao vivo de eSports.

ESP Gaming
Ela participou dos convites da Blizzard enquanto competia nos torneios Dreamhacks e Blizzcon, também. Seu nome começou a ecoar por toda a comunidade como uma jogadora de destaque. Eventualmente, ela se tornou um dos poucos grandes mestres, competindo em campeonatos mundiais em uma das 48 equipes que representam diferentes países. Ela e sua equipe terminaram entre os oito primeiros, solidificando sua posição no cenário competitivo de Hearthstone.

O outro lado dos eSports

Com uma escassez de mulheres no cenário dos jogos, Cadness acabou decidindo que precisava se tornar um modelo para outras jogadoras nos espaços profissionais e de streaming. Ela sentiu que Bombshell, um filme sobre o mundo sexista da Fox News através das lentes da história angustiante da ex-apresentadora Megyn Kelly, era quase idêntico ao ambiente que ela estava atravessando como uma mulher nos jogos. “Devido aos esportes eletrônicos e ao cenário de jogos ser dominado por homens, existe uma espécie de toxicidade”, disse ela. “Eu era a única garota no canal principal de Hearthstone (Twitch), e havia muito sexismo no bate-papo falando sobre como eu precisava voltar para a cozinha. Qualquer evento com uma mulher no palco precisa de moderação adequada, ou então entrará como uma bola de neve nessa onda de ódio. ” “Mulheres jogadoras estão tentando mudar o futuro para outras mulheres jogadoras, e isso ficou muito melhor.” Serpentinas femininas competitivas frequentemente teriam suas realizações diminuídas, disse ela. Lidar com o preconceito de baixas expectativas era um tema comum. Suas experiências se tornaram uma curva de aprendizado para as organizações com as quais ela trabalhou. “De todos os empregos que eu tive, nunca foi grande coisa eu ser mulher”, disse ela. “Com o Esports, eu senti que isso era algo enorme”. Agora, ela mergulhou no jogo de tiro em primeira pessoa mais quente no mundo do streaming, Valorant no estilo tático da Riot Games, porque ela não viu muito crescimento jogando Hearthstone depois de dedicar meia década de sua carreira de streaming ao jogo. Ela começou a ver um crescimento único em seu TikTok de um novo grupo de fãs. Sua página frequentemente envolve mostrar com o que ela lida enquanto joga o jogo como mulher, o que resultou em algo que ela nunca tinha visto – um público predominantemente feminino. Com sua plataforma, ela está pronta para desafiar o padrão da indústria. “Mulheres jogadoras estão tentando mudar o futuro de outras mulheres jogadoras, e isso ficou muito melhor”, disse ela à Lifewire sobre o futuro da indústria. “As pessoas não falavam sobre essas coisas antes e agora … todo mundo pula dizendo que você não pode ser assim com as pessoas. As pessoas estão começando a perceber que essas ‘piadas’ não são piadas. ”