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Desenvolvedor do Cyberpunk 2077 quebra promessas de ser “humano”, dizem os críticos

13 de abril de 2021

Principais vantagens

  • Depois de prometer que não iria empurrar o crunch obrigatório para lançar o Cyberpunk 2077, o desenvolvedor de jogos polonês CD Projekt renegou.
  • A cultura crunch infectou a indústria de videogames, levando a um padrão de violações de trabalhadores e condições de trabalho insalubres.
  • Com pré-vendas modestas, a indústria está observando o desempenho do Cyberpunk 2077.
CD Projekt Vermelho
Cyberpunk 2077 oficialmente foi ouro, sinalizando prontidão para um lançamento agendado para meados de novembro. Depois de quebrar as promessas de renunciar à crise, no entanto, as práticas da empresa deixaram desenvolvedores e consumidores se perguntando se vale a pena. O tão aguardado RPG de ficção científica de mundo aberto cativou os jogadores desde seu teaser trailer inicial, lançado em 2013. Atualizações periódicas mantiveram o jogo na mira da indústria de jogos como um projeto ambicioso preenchendo um vazio no campo cada vez mais estreito de Títulos AAA. No entanto, para atender a essas altas expectativas, a CD Projekt Red, a editora de videogames responsável por títulos populares como O Mago série, iniciou semanas obrigatórias de 6 dias, forçando os trabalhadores a trabalhar horas extras de alto estresse antes do lançamento do jogo. Um fracasso de expectativas, de acordo com o chefe do estúdio Adam Badowski. “Eles estão se aproveitando de pessoas como eu e da paixão que temos pelos jogos.” “Eu me encarrego de receber toda a reação contra a decisão”, escreveu Badowski em um suposto e-mail para os funcionários, de acordo com relato do Bloomberg. “Sei que isso está em oposição direta ao que dissemos sobre crunch … Também está em oposição direta ao que eu pessoalmente aprendi a acreditar há um tempo – que crunch nunca deveria ser a resposta. Mas estendemos todos os outros meios possíveis de navegar pela situação. ”

Cultura Crunch

“Crunch” é um termo da indústria para a prática e cultura de iniciar horas extras obrigatórias e excessivas, geralmente antes do lançamento, para desenvolvedores de videogames. A prática foi criticada e desenterrada como um padrão em um setor que permanece hostil às tentativas de sindicalização para combater o exagero do empregador como esse. As horas são consideradas excessivas, e os funcionários declararam-se para discutir abusos que variam de 100 horas semanais de trabalho a uma cultura de medo instilada por chefes nesses cenários de crise, muitas vezes longos. “Eu amo videogames, é por isso que sempre me vi trabalhando na indústria de alguma forma”, disse o aspirante a desenvolvedor de jogos Mehdi Anwar, de 23 anos. “Com todas as coisas que ouço, [like a] falta de sindicatos e proteção aos trabalhadores, [it] me faz repensar meus planos de ser um desenvolvedor, mas então me lembro o quanto amo tudo isso. Eles estão tirando proveito de pessoas como eu e da paixão que temos pelos jogos. ”

Mulher frustrada, programadora de computador com a cabeça nas mãos, sentada em um escritório de criação

Imagens Maskot / Getty
Em maio de 2019, os fundadores da empresa controladora CD Projekt expressaram o desejo de que sua empresa fosse vista como uma alternativa “humana” às práticas comuns na indústria de videogames, ao mesmo tempo que indicava uma política anti-compulsão de esmagamento. Desenvolvedores como Anwar acham que isso é o que acontece em uma indústria amplamente não regulamentada, onde os trabalhadores estão à mercê da bondade performativa de seus chefes. “É uma loucura, e é ainda mais louca que ninguém parece se importar.” Além dos funcionários e aspirantes a desenvolvedores, as questões sobre a ética no tratamento que a indústria do jogo dispensa aos trabalhadores tem sido alvo de ataques implacáveis ​​nos últimos anos. No passado, essa prática de crunch era relegada ao período anterior ao lançamento de um jogo, mas devido à mudança no cenário de consumo de videogame – conteúdo para download, acesso antecipado, atualizações, patches e compras no jogo – ela se tornou uma constante para algumas equipes de desenvolvimento.

Sindicalizando o Local de Trabalho?

Crunch se tornou um tópico quente que reacendeu as conversas sobre sindicalização na indústria multibilionária. Uma indústria de US $ 120 bilhões, os videogames se tornaram o setor de entretenimento número um do mundo, ultrapassando Hollywood e a música em receita. Esse fato leva muitos a ver a falta de sindicalização como um descuido há muito necessário para uma solução. “Os filmes sempre tiveram sindicatos, então por que os jogos estão demorando tanto? Não é mais um nicho que os nerds fazem no porão”, disse Anwar. “É uma loucura, e é ainda mais louca que ninguém parece se importar. As pessoas estão mais preocupadas com os gráficos mais recentes, enquanto as pessoas que os tornam possíveis estão trabalhando como escravas em um escritório sem dormir.”

Personagem do Cyberpunk 2077 descansando em uma cadeira em uma sala vermelha cheia de telas

CD Projekt Vermelho
Ainda assim, a renúncia da CD Projekt Red aos seus planos originais de combater o crunch não apagou o entusiasmo dos consumidores. Com números modestos de pré-venda, o novo IP com certeza saciará o apetite dos jogadores ansiosos por um jogo de próxima geração para estourar em seus novos consoles neste inverno. Muitos dos quais, se quisermos levar os comentários do YouTube a sério, têm esperado pacientemente desde o ensino médio por Cyberpunk 2077, que está em desenvolvimento há quase uma década. De acusações de arte transfóbica e piadas transfóbicas à atual disputa em torno do uso do tempo crítico, Cyberpunk 2077 foi marcado por polêmica ao longo de seu desenvolvimento, mas a demanda permanece a mesma. Qualquer que seja o futuro para este jogo, as condições de trabalho dos desenvolvedores continuam sendo um ponto de discórdia para uma base de consumidores que está se tornando cada vez mais consciente. Cyberpunk 2077 está programado para ser lançado no Xbox One, PS4 e PC em 19 de novembro.