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Como os videogames se tornaram um refúgio para jogadores isolados

4 de abril de 2021

Principais vantagens

  • A pesquisa sugere que a singularidade dos jogos sociais e a pandemia levou a uma conexão entre jogar videogame e felicidade.
  • Os videogames têm sido um alívio do isolamento único que as pessoas experimentaram devido ao COVID-19.
  • Os jogadores continuam a criar uma comunidade em meio à pandemia enquanto tentam manter o equilíbrio com sua saúde mental.
Imagens Qi Yang / Getty
Por décadas, a sabedoria convencional em torno dos videogames foi negativa, mas novos insights sugerem que os jogos se tornaram um bálsamo para os socialmente isolados, à medida que as condições materiais continuam a se desfazer em meio à pandemia de coronavírus e à incerteza de 2020. Um novo e pioneiro Um estudo gentil da Universidade de Oxford descobriu que os videogames estão associados a um aumento líquido na felicidade auto-relatada. O tempo gasto jogando videogame está positivamente correlacionado com o bem-estar, com base nos dados de tempo de jogo obtidos por pesquisadores de Cruzamento entre animais e Plantas versus zumbis as controladoras Nintendo e EA, respectivamente. Quanto mais tempo uma pessoa passa jogando videogames, diz o estudo, mais felicidade ela experimenta. “Outras formas de mídia de massa, como livros, televisão e filmes, precisam que os leitores e o público tenham empatia com os personagens de suas histórias. Em contraste, os videogames são mais focados em si mesmo”, Lin Zhu, um estudante graduado da Universidade de Albany, pesquisa videogames e psicologia, disse em uma entrevista. “Quer sejam RPGs, jogos de terceira pessoa ou outros semelhantes Cruzamento entre animais que permitem que os jogadores ajam como eles próprios, os jogadores podem experimentar o mundo do jogo de forma mais direta. Em outras palavras, no mundo do jogo, você pode controlar seu destino e pode ser você mesmo de alguma forma. “” Se estou me sentindo muito deprimido, os jogos de simulação ajudam a melhorar meu humor. Vou me encontrar escapando da realidade e vivendo vicariamente através do meu jogo. ”

Quociente de felicidade em jogos

Assim como as descobertas do estudo de Oxford, a pesquisa de Zhu se concentrou em videogames de base social, como Cruzamento entre animais e sua popularidade durante o início do isolamento imposto pela quarentena. O jogo rapidamente se tornou uma das primeiras estrelas da pandemia em abril de 2020, com seu caprichoso e colorido mundo livre sendo uma partida virtual da desolação do isolamento social que muitas pessoas estavam experimentando no auge da quarentena. Em seu estudo de pesquisa, “A psicologia por trás dos videogames durante a pandemia de COVID-19: Um estudo de caso de Animal Crossing: New Horizons, ”Zhu descobriu uma relação única entre o público de videogames e seu meio preferido. Os videogames operam como uma sensação de segurança psicologicamente motivada durante a realidade incerta da pandemia do coronavírus. Visto como um alívio da ansiedade associada ao bloqueio e isolamento do início do surto, o desejo natural das pessoas por interação social poderia ser satisfeito por meio de videogames de uma forma que outras fontes de mídia de massa não poderiam. Dados de pesquisa compilados pela empresa de pesquisas Satellite Internet revelaram que 33% dos jogadores estavam jogando mais durante a quarentena do que antes. Dos que jogam mais, quase um em cada quatro, 23%, disse jogar quatro ou mais horas por dia. Outros 30% jogaram pelo menos duas a três horas por dia.

Um jovem adulto jogando videogame com uma pizza e uma bebida.

blackCAT / Getty Images
Os jogos com um foco maior na interconectividade – videogames online e títulos baseados em simulação – foram os que tiveram maior probabilidade de estar vinculados a um aumento na felicidade relatada relacionada ao tempo jogado. Essas descobertas multilaterais continuam a lançar dúvidas sobre suposições culturais arraigadas que continuamente sugerem que os videogames corroem o bem-estar dos jogadores.

How Gamers Cope

Joyce White é uma jogadora de 27 anos que se viu do lado errado da pandemia do coronavírus. Desempregada devido à crise econômica provocada por bloqueios e perturbações da indústria, White buscou um senso de normalidade em sua vida de jogo. Era a única coisa que ela podia controlar em um ano repleto de contratempos e decepções pessoais e financeiras. “Esta pandemia certamente me testou mental e emocionalmente. Descobri que, embora goste de ficar sozinho, também pode ser meu pior inimigo. Os jogos sempre foram uma forma de escapar do estresse do dia a dia. Viver na simulação em vez de estressar com a realidade “, disse ela. “Se estou me sentindo muito deprimido, os jogos de simulação ajudam a melhorar o meu humor. Vou me encontrar escapando da realidade e vivendo indiretamente através do meu jogo.” White criou um espaço para jogadores com ideias semelhantes que lidam com problemas de saúde mental se reunirem e serem eles mesmos enquanto desfrutam de seu passatempo favorito. Ela acha que esse tipo de construção da comunidade é importante não apenas para ela, mas para os outros, pois o coronavírus continua a se manifestar com casos recordes de oito meses sem um fim claro à vista. “No mundo do jogo, você pode controlar seu destino e pode ser você mesmo de alguma forma.” A Covid-19 causou bloqueios em uma miríade de jurisdições em todo o país e em todo o mundo que, por sua vez, agravaram a desaceleração econômica e resultaram no retardo do crescimento de setores-chave. Como resultado, as pessoas se viram social e economicamente isoladas de uma forma sem precedentes. Por meio de avanços tecnológicos modernos, muitas dessas mesmas pessoas foram capazes de se conectar a amigos, familiares e conhecidos de maneiras inovadoras. Aqueles como White encontraram sua marca de santuário nos jogos. “Eu usei [gaming] como mecanismo de enfrentamento desde os 9 anos. Ser capaz de controlar o resultado de algo ajuda. Não há reação negativa do meu jogo; há sempre a opção de reiniciar e receber o resultado que desejo “, disse White.” É uma pena dizer, mas não posso passar um dia sem meu jogo. Se eu estou jogando Bitlife no meu telefone ou no The Sims 4 no meu laptop, sempre há um jogo ocupando meu tempo … jogar realmente me deixa feliz. ”