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Como o crescimento maciço de VR em meio ao COVID-19 mostra que ele veio para ficar

25 de maio de 2021

Principais vantagens

  • A VR está experimentando um grande crescimento do mercado, estabelecendo uma tendência para os próximos anos.
  • O isolamento social único do Coronavirus pode ter sido uma força motriz por trás do interesse em RV.
  • As empresas de tecnologia estão vendo o futuro da RV muito além do mundo dos jogos, à medida que o coronavírus faz as pessoas revisarem suas vidas profissionais.

Yagi Studio / Getty Images

O futuro da realidade virtual é extremamente brilhante, pois a pandemia de coronavírus abriu os consumidores para possibilidades mais criativas no reino da tecnologia que vão além dos jogos. Um relatório recente divulgado pela Advance Market Analytics ilustra que a RV está preparada para uma expansão massiva à medida que experimenta um crescimento explosivo do mercado.

O aumento de VR de ano para ano tem sido historicamente acentuado, com projeções pré-COVID mostrando uma taxa de crescimento anual de 30% até 2027, de acordo com Grand View Research. A pandemia de coronavírus simplesmente aumentou esse limite, tornando-se um dos principais motivadores para consumidores e empresas em 2020. “A RV será, por muito tempo, um pequeno segmento do mercado de jogos. Mas seu aumento é previsível. Afinal, fornece uma experiência que nenhum outro meio pode oferecer “, disse Stéphane Intissar, CEO da empresa de jogos VR OZWE Games, em entrevista ao Lifewire.

Impacto do Coronavírus na RV

OZWE Games é líder no mercado de RV com títulos de jogos populares, como Beat Saber e Guerras Anshar, como um parceiro oficial da Oculus. A Intissar vê o copo meio cheio, pois a pandemia aumentou o interesse na tecnologia de RV. As vendas de hardware de RV, no entanto, caíram em 2020, à medida que os problemas de abastecimento aumentaram devido às dificuldades de trabalho que se seguiram à pandemia global.

Os pesquisadores mostram que a oferta, e não a demanda, causou uma diminuição no acesso a dispositivos de RV em 2020, como títulos de videogame como Meia-vida: Alyx vi o que a demanda pode parecer. Esse jogo sozinho rendeu mais do que todos os títulos de jogos de RV para PC em 2019. O conteúdo de jogos de VR é responsável por aproximadamente 41% da participação de mercado total, superando em muito o uso educacional, profissional ou de acessibilidade. A gigante dos jogos, Sony, é o maior fornecedor de RV do mundo com o popular PlayStation VR, mas a investida do Facebook na RV está começando a mudar o mercado com números impressionantes e um mercado chinês em crescimento certamente causará mais perturbações.

Um casal maduro jogando com óculos de realidade virtual.

Westend61 / Getty Images

“Estamos vendo um aumento de + 5x nas vendas de RV desde o lançamento do Quest 2 pelo Facebook. Este parece ser o fone de ouvido predominante no mercado dos EUA no ano que vem”, disse Intissar. “Ao mesmo tempo, mais fabricantes de equipamentos chineses estão entrando no mercado da China, que o Facebook não cobre. Isso pode ser um aumento extra no mercado em 2021.” O maior impacto do coronavírus na realidade da RV não são os jogos, mas o mundo dos negócios. As empresas estão repensando a maneira como se relacionam com seus funcionários e consumidores, à medida que os relacionamentos à distância se tornam cada vez mais a norma.

Futuro pós-jogo

Em maio de 2020, o Facebook flertou com a ideia de investir em realidade aumentada e virtual para aumentar a produtividade do trabalho remoto e a colaboração em meio ao pior da pandemia de coronavírus que mostrou o trabalho à distância como uma potencial realidade de médio prazo para muitos de trabalhadores americanos.

Essa combinação de realidade virtual e realidade aumentada (AR), conhecida como realidade mista, provavelmente está longe de ser um componente comum da tecnologia daqui para frente. No entanto, startups como Microsoft HoloLens e Magic Leap One estão liderando o pacote para tornar a indústria mais acessível para usuários comuns. Muitos dos inovadores no mundo da tecnologia já são RV e realidade mista como uma possibilidade tangível. O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, disse que deseja colocar “um bilhão de pessoas na realidade virtual” durante um evento do Oculus 4 em 2017.

Uma tarefa difícil, a empresa investiu pesadamente em realidade virtual, prometendo US $ 3 bilhões ao longo da próxima década, e outros líderes da indústria estão seguindo o exemplo, incluindo a Microsoft e a Apple com sua recente aquisição da NextVR. Essas empresas estão procurando expandir a RV para o mundo do trabalho com óculos e fones de ouvido. Claro, fora dos trabalhos de escritório confortáveis, esta não é uma reimaginação realista da maneira como as pessoas trabalham, mas tem a possibilidade de transbordar de maneiras únicas, ainda não conhecidas, para outros setores.

Um médico trabalhando com um fone de ouvido VR.

seksan Monghonkhamsao / Getty Images

Como a pandemia de coronavírus tornou o trabalho remoto um lugar comum, a falta de trabalho colaborativo tem sido uma preocupação para alguns, mas a RV e a RA permitem que os funcionários trabalhem juntos de maneiras novas e estimulantes para ajudar a reacender a sensação de trabalho em casa no escritório. Embora seja visto como mais um item de jogo inovador, a RV começou a criar raízes além dessas lentes estreitas. Fora do mundo profissional, a Intissar também vê a RV se aprofundando na esfera do entretenimento e até mesmo no mercado imobiliário. “Há uma grande chance de que os cinemas desapareçam no médio prazo, então a RV pode ser um grande substituto para isso”, disse ela.

“Houve uma onda de opções de entretenimento mais novas e seguras, bem como formas profissionais de se comunicar. Por exemplo, não há nenhuma maneira, exceto usando um fone de ouvido de RV, de visitar efetivamente quartos de hotel antes de reservá-los online ou visitar um apartamento antes comprar / alugar sem ir no local. Há uma grande oportunidade de mercado aí. ” A RV pode mudar o jogo à medida que os mercados continuam a crescer a taxas exponenciais, mas do jeito que está parece haver mais interesse do que conteúdo.

Ele continua sendo, de acordo com uma série de métricas, um dispositivo inovador para entusiastas de tecnologia do sexo masculino de 25 a 40 anos – muito distante do que os inovadores imaginam como o futuro da RV. “Agora, o conteúdo deve seguir”, disse Intissar. “Mas ainda não chegamos lá.”