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6 razões para Resident Evil: a história de Revelations é uma merda

4 de abril de 2021

***** AVISO DE SPOILER ******Este artigo fornece muitos pontos de virada de Resident Evil: Revelações e não deve ser lido por quem não experimentou ou desistiu da história. Na nossa revisão de Resident Evil: Revelations, passamos algum tempo discutindo como a história era terrível. Mas nossa necessidade de focar na jogabilidade nos impediu de castigar a narrativa tanto quanto gostaríamos. Não é suficiente simplesmente elogiar grandes jogos de contar histórias como Mortos-vivos ou Meia-vida 2 ou Sanatório; também devemos convocar jogos que contam histórias mal, empurrando seus rostos na poça úmida que eles deixaram no chão enquanto gritam, “Jogo ruim! Jogo ruim!” As falhas monumentais da história em Revelações são particularmente surpreendentes por duas razões. Um é aquele Resident Evil os jogos geralmente têm histórias bastante envolventes com personagens intrigantes e momentos ocasionais de emoção genuína. Você nem sempre entende a narrativa completa, que pode ser muito complicada, mas de momento a momento os jogos são bastante compreensíveis e absorventes. A segunda surpresa é que Revelações foi escrito pelo escritor de anime / mangá de sucesso Dai Satō. Ele escreveu em grandes séries de anime como Samurai champloo. Ele também escreveu alguns outros jogos. E ainda, Revelações é simplesmente horrível. Por quê? Aqui estão seis razões.

Aviso, há muitos spoilers aqui.

Diálogo Ruim

Revelações parece que foi escrito por alguém que fez uma lista de todas as frases em todos os filmes de ação, classificou-as de acordo com a frequência com que foram usadas e depois trabalhou em todas as frases principais. “Seu destino está em minhas mãos.” “Tenho meus motivos.” “Você é nossa única esperança.” Você poderia construir um jogo de bebida em torno do uso de frases de estoque do jogo. O escritor do jogo estava disposto a se esforçar muito para usar clichês supérfluos, como quando Jessica solta, a propósito de nada, “bem, só não se esqueça daquele jantar de lagosta que você me deve”. É uma fala chocante em uma conversa sobre a próxima destruição de Teragrigia, e parece estar lá apenas para que Jessica possa dizer mais tarde, depois de atirar em Parker, “Não se preocupe com o jantar, agora estamos quites.”

Reviravoltas telegrafadas

O Resident Evil os jogos sempre foram cheios de personagens misteriosos e motivos desconhecidos. Revelações está bem. Quem é o cara da máscara de gás? O que Raymond quis dizer sobre a “verdade da Teragrigia”. Boas reviravoltas envolvem desorientação que leva à inversão de suposições. O bandido acaba por ser o mocinho. A garota morta estava viva. A irmã acabou sendo a mãe. O planeta acabou sendo a Terra do futuro. No Revelações, você vê tudo chegando. Em um episódio intitulado Revelations, O’Brien finalmente explica como ele e Raymond fingiram o ressurgimento de Veltro para enganar Morgan. Mas, a essa altura, o jogo havia deixado muito claro que era exatamente isso que estava acontecendo. Chame um episódio de “Revelações” e queremos ouvir algo surpreendente; Não queremos apenas todas as nossas suspeitas confirmadas. Ninguém poderia ficar surpreso com esse ponto, a menos que esperasse que as reviravoltas fizessem sentido lógico.

Confusão

As mudanças no local e no tempo do jogo tendem a ser abruptas e mal configuradas. Jill e Parker chegam em um navio para procurar Chris e Jessica. Então recebemos uma notícia. Isso é seguido por Jill e Parker no que parece ser um dia antes de eles chegarem ao navio, embora o jogo não se incomode em explicar isso. Então estamos nas montanhas com Chris e Jessica; surpreendente, a menos que você pegue uma rápida alusão a essas montanhas. Em seguida, de volta para Jill e Parker e um ano de volta com Parker, Jessica e Raymond pouco antes de Teragrigia ser destruída. E assim por diante. Alguns podem argumentar que esta é a tentativa do jogo de criar uma sensação de mistério e desorientação, mas há uma diferença entre misterioso e obscuro.

Atos inexplicáveis

Alguns dos personagens do jogo parecem muito estúpidos, mas o jogo não os retrata dessa forma. O plano de O’Brien para atrair Morgan fingindo um ressurgimento do Veltro é um esquema tão louco quanto qualquer outro criado para Eu amo Lucy. Parker está impedindo Raymond de impedir que Jessica exploda o navio é incompreensível, considerando que ele tinha acabado de apontar uma arma para ela, ela apenas tentou apertar um botão misterioso sem nenhuma explicação, e ela atirou em Raymond então ofereceu uma explicação pouco convincente. Esse tipo de coisa dá a você pouca confiança na visão do escritor, então, no final, quando descobrimos que Raymond e Jéssica trabalharam juntos todo esse tempo, é difícil aceitar que isso é uma reviravolta bem pensada. Significa que a falsa morte de Raymond por Jessica e a tentativa de Raymond de impedir que Jessica destruísse a nave eram ambas partes de um plano elaborado e que, embora Jessica presumivelmente trabalhasse para Morgan e Raymond para O’Brien, eles provavelmente não estavam trabalhando para nenhum dos dois, uma lata de vermes que provavelmente será aberta e remendada na seqüência inevitável.

Personagens terríveis

Tem havido alguns personagens realmente atraentes no jogos, mas aqui os personagens tendem a ser maçantes ou irritantes. A brincadeira de flerte de Jessica parece forçada e a torna irritante, embora parte disso possa ser apenas sua voz um tanto irritante. Pior ainda são Quint e Keith, dois nerds da tecnologia que cumprem o papel, conhecido em muitos filmes, de péssimo “alívio cômico”. Raymond também é muito desagradável, embora pensemos que ele deveria ser, o que o tornaria um dos poucos personagens de sucesso do jogo. Quanto aos regulares da série Jill e Chris, eles são dolorosamente maçantes e enfadonhos. Eles não têm uma personalidade para compartilhar entre os dois. O filme aparentemente espera que todo o carinho que você desenvolveu por eles em jogos anteriores seja transportado para este.

Ninguém morre

Pouco depois de ser baleado e provavelmente morto, Raymond entra em uma sala, indicando que ele estava usando um colete à prova de balas. Isso é perfeitamente razoável, embora não explique por que ele fingiu morrer para começar. Mas também é a última vez que o jogo se preocupa em explicar como um personagem sobreviveu. Quando Parker cai cerca de 30 pés em um inferno furioso, ele é descoberto mais tarde não mais ferido do que antes da queda. Vemos Quint e Keith sob a luz brilhante de uma explosão, depois mudamos para uma cena externa da área sendo bombardeada, mas os dois são vistos caminhando pelas montanhas no final. Um filme realmente precisa ou merece quatro mortes falsas?