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PlayStation VR: O que é e como funciona

6 de abril de 2021

PlayStation VR (PSVR) é o sistema de realidade virtual da Sony. Requer um console PlayStation para funcionar. A unidade principal PSVR compartilha muito em comum com sistemas VR baseados em PC, como HTC Vive e Oculus Rift. No entanto, ele usa um console PS4 em vez de um computador compatível com VR. PSVR foi projetado para funcionar com o PS4. Também funciona com o PS5 com um adaptador.

Como funciona o PlayStation VR?

Como o PS4 é menos poderoso do que os PCs com capacidade de RV, o PSVR inclui uma unidade de processador para lidar com o processamento de áudio 3D e outras tarefas de bastidores. Esta unidade fica entre o fone de ouvido PlayStation VR e a televisão, permitindo que você deixe o PlayStation VR conectado enquanto joga jogos não VR. Uma das coisas mais importantes sobre a realidade virtual é o rastreamento da cabeça, que permite que os jogos respondam quando você move a cabeça. O PlayStation VR consegue isso aproveitando a PlayStation Camera, que é capaz de rastrear LEDs embutidos na superfície do fone de ouvido. Os controladores do PlayStation Move são rastreados pela mesma câmera, o que os torna adequados para o propósito de controlar jogos de realidade virtual. No entanto, você tem a opção de usar um controlador PS4 normal para a maioria dos jogos.

Sony

Você realmente precisa de uma câmera PlayStation para usar PSVR?

Você não precisa tecnicamente da PlayStation Camera para usar PSVR. No entanto, o PlayStation VR não funciona como um verdadeiro fone de ouvido de realidade virtual sem um periférico PlayStation Camera. Não há como o rastreamento da cabeça funcionar sem uma PlayStation Camera, então sua visão é fixa e não há como movê-la se você não tiver aquele periférico. Usar um PlayStation VR sem o periférico da câmera bloqueia você no modo de teatro virtual. Este modo coloca uma tela grande à sua frente em um espaço virtual, simulando uma televisão de tela grande. Caso contrário, não é diferente de assistir a um filme em uma tela normal. A tela se move quando você vira a cabeça para que esteja sempre à sua frente.

Compatibilidade com PlayStation VR PS5

O PS5 é compatível com versões anteriores de jogos PS4. Você pode jogar jogos PS4 compatíveis com PSVR em seu PS5. Ainda assim, você precisa solicitar um adaptador de câmera PS5 VR da Sony para usar o PSVR. PSVR suporta apenas jogos PS4. Então, se você quiser jogar jogos como Hitman 3 em VR, você deve comprar a versão PS4.

Recursos do PlayStation VR

Ambos os modelos PSVR têm os mesmos recursos básicos:

  • Funciona com qualquer PS4 e PS5: Compatível com o PS4 original, PS4 Slim, PS4 Pro e PS5.
  • Experiência real de RV sem um PC caro: Requer um console PlayStation em vez de um equipamento de jogos caro.
  • Usa periféricos Move e Camera existentes: Aproveita a tecnologia existente de movimento e câmera. Portanto, os proprietários desses dispositivos não têm mais nada para comprar.
  • Áudio 3D Imersivo: A unidade de processador externo fornece áudio 3D para aumentar a ilusão de realmente estar em um espaço virtual.
  • Jogue com amigos no mesmo PS4: Um jogador pode usar o fone de ouvido PSVR, enquanto um segundo jogador usa um controlador para jogar um jogo na TV.

O PSVR original: PlayStation VR CUH-ZVR1

Fone de ouvido PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony
O CUH-ZVR1 foi a primeira versão do PlayStation VR. É idêntico à segunda versão em termos das especificações mais importantes. Ele pesa um pouco mais, tem um cabo mais volumoso e não pode passar dados de cores HDR para televisores 4K.

Fabricante: Sony
Resolução: 1920 x 1080 (960 x 1080 por olho)
Taxa de atualização: 90 Hz a 120 Hz
Campo de visão nominal: 100 graus
Peso: 610 gramas
Câmera: Nenhum
Status de fabricação: Não está mais sendo feito. O CUH-ZVR1 estava disponível de outubro de 2016 até novembro de 2017.

O PSVR atualizado: PlayStation VR CUH-ZVR2

Fone de ouvido VR CUH-ZVR2

Sony
A mudança mais aparente é que o CUH-ZVR2 usa um cabo redesenhado que pesa menos e se conecta ao fone de ouvido de forma diferente. Isso resulta em menos tensão no pescoço e puxão de cabeça ao jogar por longos períodos. O fone de ouvido atualizado pesa menos e inclui um fone de ouvido integrado com controles de volume. Em termos de recursos e desempenho, a maior mudança foi a unidade do processador. A nova unidade é capaz de lidar com dados de cores HDR, o que o original não conseguia. Isso não tem nenhum impacto na RV. Em vez disso, isso significa que os proprietários de televisores 4K não terão que desconectar o PSVR para jogos não VR e filmes Blu-Ray de ultra alta definição (UHD) para ter a melhor aparência.

Fabricante: Sony
Resolução: 1920 x 1080 (960 x 1080 por olho)
Taxa de atualização: 90 Hz a 120 Hz
Campo de visão nominal: 100 graus
Peso: 600 gramas
Câmera: Nenhum
Status de fabricação: Lançado em novembro de 2017

Protótipos PSVR: Sony Visortron, Glasstron e HMZ

Headset Glasstron

Sony
O PlayStation VR não foi a primeira incursão da Sony em monitores tipo head-mounted ou realidade virtual. Embora o Projeto Morpheus, que se tornou PSVR, só tenha começado em 2011, a Sony se interessou pela realidade virtual muito antes disso. O PlayStation Move foi projetado com a realidade virtual em mente, embora tenha sido lançado três anos antes do início de Morpheus.

Sony Visortron

Uma das primeiras tentativas da Sony de um head-mounted display foi o Visortron, que estava em desenvolvimento entre 1992 e 1995. Ele nunca foi vendido, mas a Sony lançou um head-mounted display diferente, o Glasstron, em 1996.

Sony Glasstron

O Glasstron era um head-mounted display que parecia uma faixa conectada a um conjunto de óculos futuristas. O design básico usava duas telas LCD. Alguns modelos de hardware podem criar um efeito 3D exibindo imagens sutilmente diferentes em cada tela. O hardware passou por quase meia dúzia de revisões entre 1995 e 1998, quando a versão final foi lançada. Algumas versões do hardware incluíam persianas que permitiam ao usuário ver através da tela.

Sony Personal 3D Viewer Headset

O HMZ-T1 e o HMZ-T2 foram a última tentativa da Sony em um dispositivo 3D montado na cabeça antes do desenvolvimento do Projeto Morpheus e do PlayStation VR. O dispositivo incluía uma unidade principal com um display OLED por olho, fones de ouvido estéreo e uma unidade de processador externo com conexões HDMI.