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O videogame de inicialização Fe/male Switch visa fechar a lacuna de gênero na tecnologia

20 de junho de 2023

Principais conclusões

  • A Fe/male Switch é uma startup sediada na Holanda que pretende aumentar a participação de mulheres no mundo das startups de tecnologia.
  • A tecnologia gamificada continua a se tornar mais comum à medida que as indústrias empreendedoras tentam modernizar suas abordagens.
  • A startup planeja desenvolver sua missão de igualdade de gênero além da tecnologia em outras indústrias por meio de simuladores em primeira mão.

O mundo da tecnologia está recebendo uma reforma muito necessária graças aos desenvolvedores por trás do novo simulador de videogame RPG, Interruptor Fe/macho. O criador de sites sem código Tilda está se unindo a Interruptor Fe/macho para ajudar a acabar com o preconceito de gênero na indústria de tecnologia. O jogo de simulação baseado na Holanda procura dar aos usuários uma visão virtual em primeira mão do que é necessário para criar, gerenciar e liderar uma startup de sucesso. “A ideia surgiu durante o [last two years of lockdown]. Pensamos em coisas que poderiam agregar valor a ser um empreendedor. As empresas estavam procurando mais mulheres em tecnologia e startups, então decidimos criar essa plataforma educacional gamificada”, disse Violetta Shishkina, cofundadora e CEO da Interruptor Fe/macho, em uma entrevista por telefone com Lifewire. Construído com o consumidor em mente, Interruptor Fe/macho ensinará as futuras líderes de tecnologia como desenvolver a influência de suas marcas, criar negócios lucrativos e obter know-how do lado dos investidores. O segundo programa piloto será aberto em 7 de março.

Disrupção de uma indústria

Apenas 32% da força de trabalho de tecnologia é feminina, abaixo dos 35% em 1984, de acordo com um relatório de pesquisa da empresa de tecnologia da informação Accenture. Uma das principais razões para a falta de representação feminina na tecnologia, segundo a pesquisa, é o preconceito generalizado de gênero filtrado pela “cultura dos irmãos”. Mesmo as empresárias citam problemas para encontrar financiamento, com apenas 2% do capital de risco indo para empresárias. “As mulheres podem se sentir intimidadas por esta indústria. Mas elas não têm tanto medo dessa maneira gamificada. Aqui, quando você coloca o rótulo de um jogo, você vai perder, e quem se importa”, disse Shishkina. “Com a experiência gamificada, seu cérebro ainda pensa que é real porque você está aprendendo algo e criando algo. Esperamos que isso aumente o nível de confiança deles, para que eles tentem o mesmo na vida real.” Como na vida real, o jogo tem prazos e possibilidades de falha. Mas, como os videogames, ele tem missões, recompensas e rejogabilidade. Criar um produto tão divertido quanto educacional era importante para Shishkina e sua equipe. Esta é uma nova visão dos videogames como prática, semelhante às operações militares que usam simulações de videogame para treinar soldados em combate. Fe/male Switch fornece serviços de orientação para os alunos do jogo e é um dos primeiros jogos desse tipo. Stella Friaisse foi uma das 15 usuárias originais para o piloto inicial do jogo em 2021. Agora, ela trabalha no desenvolvimento de parcerias para a equipe Switch Fe/masculino e espera que sua história inspire outras pessoas com dúvidas. “É muito moderno. Todos estão curiosos porque nunca ouviram falar de algo assim. [we got] experimentar a vida de startup de diferentes perspectivas é algo que você realmente não consegue chegar a lugar nenhum”, disse Friaisse em entrevista por telefone à Lifewire. “Fiquei nervoso no começo, mas isso me ensinou muito sobre como é o trabalho em uma startup .”

Girando o Interruptor

O lançamento oficial do Switch Fe/masculino está marcado para 2022. O objetivo do Switch Fe/masculino é ajudar a diminuir a diferença de gênero na tecnologia, mas o videogame estará disponível para pessoas de todos os gêneros participarem. A tecnologia é um dos principais mercados de trabalho em todo o mundo, tendo um boom desde o início da [working from home]. Certos setores de tecnologia devem crescer mais rápido do que a taxa de ocupações tradicionais até 2030, de acordo com o Bureau of Labor Statistics. Ensinar aspirantes a trabalhadores de tecnologia no conforto de um videogame, onde assumir riscos e falhas não têm desvantagens no mundo real, é uma abordagem moderna de orientação e treinamento no trabalho.

três mulheres trabalhando em um escritório em seus laptops

E não para por aí. Na tentativa de se manter atualizado, o simulador de inicialização adotou a implementação de token não fungível. A tecnologia muito controversa será integrada para permitir que os usuários criem seus próprios NFTs de seus avatares, completos com um certificado de propriedade. Shishkina e a equipe da Fe/male Switch esperam alavancar o sucesso do jogo em uma plataforma multiuso além da indústria de tecnologia. Com ambições de uma versão STEM gamificada e os fundamentos de uma versão escolar atualmente em desenvolvimento, Fe/male Switch é mais do que um truque, diz Shiskina, é uma revolução. “Você não precisa de uma ideia para participar. Não precisa de nada para começar o jogo. Mostraremos como ser criativo e como fazer um brainstorm. Mostraremos como fazer o lado técnico e criativo”, ela disse. “É sempre melhor quando você entende que leva tempo, como uma startup de verdade. A única coisa que pedimos a você é o seu tempo.”