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O curioso caso da força bala

31 de março de 2021

Se você quiser saber o quão longe avançou o desenvolvimento de jogos na última década, Bullet Force é a prova disso. Em 2006, Call of Duty ainda era um atirador da Segunda Guerra Mundial e não alterou drasticamente o cenário FPS indo para o combate moderno. Multiplayer na geração anterior de consoles não era uma garantia por causa da dificuldade do código de rede. Caramba, a ideia de jogar um jogo de tiro em primeira pessoa completo com o jogo online em movimento só estava se concretizando no PSP e no Nintendo DS, com títulos limitados disponíveis que podiam fazer isso. Avance uma década depois, e temos jogos como Bullet Force. Este é um jogo de tiro em primeira pessoa de guerra moderno, para celular, com jogo online completo contra outros jogadores. Ah, e este jogo foi feito por um jovem de 18 anos que acabou de se formar no colégio chamado Lucas Wilde.

Lifewire / Kelly Miller

Sente-se velho ainda?

Bullet Force é impressionante em grande parte porque foi feito em Unity por um adolescente, mas o jogo em si é bastante sólido. Ele aborda muitos dos padrões do gênero, com mapas que acontecem do lado de fora, com cenários como escritórios e prisões que entram em jogo também. Multiplayer é o modo de jogo principal aqui, com modos de jogo de morte em equipe, conquista de controle de ponto e armas disponíveis. E tudo isso acontece em partidas de 20 pessoas. O jogo é divertido, se não um pouco normal, mas tudo bem. Ele sabe o que está fazendo e tenta ser um jogo divertido para pessoas que desejam um jogo de tiro em primeira pessoa padrão e divertido para dispositivos móveis. Nós gostamos de jogá-lo nas primeiras versões conforme ele surgia. O visual melhorou drasticamente e o jogo fica melhor a cada atualização. Pode não ganhar nenhum prêmio, mas o desenvolvedor ganhou uma bolsa para participar da World Wide Developer Conference da Apple em 2016.

Já percorreu um longo caminho

O que tudo isso mostra é que o desenvolvimento de jogos já percorreu um longo caminho. Mecanismos como o Unity permitem que os desenvolvedores criem títulos que, de outra forma, teriam levado grandes equipes, meses, senão anos, para criar e fazer isso com menos mão de obra e menos trabalho. Na verdade, a escala mudou tanto que, como vemos, qualquer pessoa com vontade suficiente para fazer isso pode fazer o jogo de tiro em primeira pessoa online dos seus sonhos. Principalmente considerando que o Unity é de teste gratuito e acessível para quem não conhece programação. Conversamos com um dos desenvolvedores da Naquatic, que disse que não sabia programar quando começou a fazer jogos no Unity. Embora a programação ajude, e qualquer desenvolvimento de jogo vá transmitir alguma compreensão da codificação, a barreira de entrada não é “você precisa saber como codificar”. Este jogo deve ser inspirador, que qualquer um pode fazer um jogo promissor e divertido, não importa quem seja. Outra coisa que é fascinante sobre Bullet Force é a maneira como a mídia social e o streaming desempenham um papel no desenvolvimento do jogo. Lucas Wilde durante todo o desenvolvimento interagiu com jogadores da versão beta do jogo no Twitter, regularmente crowdsourcing informações sobre os recursos desejados e recebendo feedback da multidão sobre como as mudanças nas compilações estão sendo executadas. Ele ainda tem um público dedicado de fãs em plataformas como Mobcrush – Nós transmitimos o jogo e conquistamos alguns de seus fãs que apareceram e vimos as pessoas animadas quando ele apareceu em uma transmissão não relacionada. Há uma boa chance de ele ser melhor em jogos de marketing do que muitos outros desenvolvedores também.

É impressionante

E isso é parte do motivo pelo qual isso é tão fascinante. Não se trata apenas de um jogo impressionante feito por um adolescente. É o fato de você ter um desenvolvedor que usa ferramentas poderosas – tanto concretas em termos de desenvolvimento quanto mais etéreas em termos de marketing – para ajudar a fazer um jogo e passar a palavra aos jogadores. E o jogo não é apenas um jogo de tiro na primeira pessoa divertido, mas também inspirador porque para qualquer um que diga que quer fazer um jogo, bem, esse cara está fazendo um jogo que adora para um público que o admira enquanto está em um momento emocionante de sua vida. O que está impedindo você ou qualquer outra pessoa?