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Monte uma equipe vencedora em Final Fantasy XII

20 de maio de 2021

Neste artigo

Ao contrário de muitos títulos de Final Fantasy, Final Fantasy XII requer muito pensamento e estratégia quando se trata de garantir que cada personagem seja capaz de desempenhar seu papel correto na batalha. Embora as entradas anteriores da série raramente apresentem uma situação em que você possa cometer um erro na escolha de habilidades ou equipamentos para seu grupo, Final Fantasy XII coloca todo o desenvolvimento de um personagem em suas mãos. Cada personagem pode aprender todas as habilidades ou equipar qualquer item. Cabe a você escolher cada um dos papéis e, se não os preparar adequadamente, poderá descobrir que o jogo é significativamente mais difícil. Este guia lhe dirá o que fazer e o que não fazer na aquisição de licenças para seus personagens, bem como de nivelamento, e qual equipamento você deve usar para obter o melhor de sua construção.

Especialize seus personagens desde o início

Cada personagem começa aproximadamente no mesmo lugar no License Board, e na versão original dos EUA de Final Fantasy XII, o board é o mesmo para todos. Pode ser tentador simplesmente levar todos pelo mesmo caminho de licença, afinal, uma vez que uma Technik ou Magick é desbloqueada, todos os personagens podem usá-la. Por que não dar tudo a todos? A resposta para por que isso é uma má ideia está na divisão sutil dos agrupamentos de licenças. Todas as licenças relacionadas estão localizadas aproximadamente uma ao lado da outra, portanto, quanto mais licenças de um tipo você desbloquear, mais fácil será continuar nesse caminho de licença. Embora no início do jogo você não note o hábito de desbloquear tudo o que o mantém abatido, mas no meio do jogo, você descobrirá que não será capaz de desbloquear as licenças para os itens e feitiços mais recentes devido à falta de Pontos de licença. Para evitar essa situação, escolha um papel para cada personagem no início do jogo. Decida se eles vão ser um lutador, um tipo desonesto veloz ou um personagem centrado em Magick e planeje onde você gostaria que eles estivessem no meio do jogo.

Square Enix

Nivele seus personagens igualmente

Este é um dos inquilinos mais difíceis de seguir, não apenas em Final Fantasy XII, mas em quase todos os JRPG de todos os tempos. Sem dúvida, você acabará escolhendo seus três personagens favoritos e o instinto o fará ficar com eles às custas de outros personagens. No entanto, Final Fantasy XII permite que você troque qualquer personagem não-alvo ou nocauteado para fora da batalha à vontade, ou seja, mais do que qualquer outro Final Fantasy, sua equipe B deve ser uma parte integrante de sua estratégia de batalha. As batalhas são travadas em Final Fantasy XII, e a menos que você trabalhe por horas e horas, você frequentemente se verá seriamente derrotado em cada nova área em que entrar. Isso torna essencial ter uma equipe reserva que possa permanecer viva o suficiente para reviver seus lutadores principais se eles caírem, ou de preferência que seja forte o suficiente para se manter. Além disso, muitos bosses opcionais e late-gate têm ataques massivos únicos que atingem o grupo inteiro, geralmente resultando em nocaute. Se o seu back-up não for forte o suficiente para resistir a pelo menos alguns ataques poderosos, você pode se descobrir incapaz de progredir no jogo.

Sempre atualize para o melhor equipamento

Embora os personagens em Final Fantasy XII fiquem mais fortes à medida que evoluem, a maioria dos aumentos de estatísticas vêm das armas e armaduras que eles equiparam. Final Fantasy XII é um jogo difícil e, ao contrário das entradas anteriores da série, você não pode realmente escapar sem atualizar a armadura e as armas à medida que novas se tornam disponíveis. Esta é outra razão para restringir as especialidades de arma e armadura de seu personagem. São necessários muitos pontos de licença para desbloquear licenças para armas de médio-alto alcance, e novas armas realmente não importam se você não puder usá-las. No entanto, novas armas e armaduras para um grupo de seis podem ser proibitivamente caras. Gil em Final Fantasy XII é feito principalmente de saques que você recebe ao matar monstros, então é fácil ficar preso no ciclo vicioso de precisar de mais dinheiro para comprar equipamentos melhores, para que você possa derrotar monstros mais resistentes para obter melhores itens de saque. A melhor tática a ser usada é comprar equipamento atualizado para seus três personagens principais quando estiver disponível e, em seguida, trocar o equipamento antigo de volta para seus três personagens reserva. Ao girar equipamentos antigos de volta para seus personagens reserva quando você compra um novo equipamento, você está recebendo apenas uma equipe reserva um pouco mais fraca e só tem que pagar metade do custo de equipar toda a sua equipe.

Configure seus gambitos corretamente e mantenha-os atualizados

Em Final Fantasy XII, você pode configurar rotinas para seus personagens seguirem, chamadas Gambits. Você só pode controlar diretamente o movimento de um de seus personagens por vez, e seria exaustivo tentar inserir todos os comandos de batalha para todos os três personagens manualmente, por isso é muito importante ter os Gambits certos configurados para que o máximo parte, seus personagens podem cuidar de si mesmos. Conforme você avança no jogo, você obterá um número cada vez maior de gambitos e obterá uma capacidade melhor para refinar as ações automáticas do seu personagem. Quando você começa, você só terá dois slots de gambit, e as coisas mais complicadas que você pode configurar são atacar o inimigo mais próximo ou o alvo do líder do grupo e usar uma Poção ou Phoenix Down em um aliado quando necessário. No momento em que você chegar ao final do jogo, você terá um total de 12 slots Gambit desbloqueados e poderá fazer qualquer coisa, desde curar doenças específicas de status até mirar em um inimigo com base na força, HP e MP. Uma equipe com o conjunto correto de Gambits pode se tornar imparável no final do jogo com muito pouca entrada do jogador. É útil ter um conjunto diferente de gambitos em mente para diferentes situações no jogo. Quando você está caçando inimigos em busca de itens de saque ou caça furtiva, você vai querer ter certeza de que cada personagem está configurado para facilitar essa atividade da melhor maneira possível. Ao lutar contra chefes, você desejará adaptar seus Gambits para cada chefe. Alguns constantemente atingem o grupo com problemas de status, alguns precisam ter Proteger, Concha ou Aceleração dissipados. Cabe a você propor os Gambits que melhor atendam a você, dependendo da situação.

Reserve um tempo para trabalhar

Em cada nova área em Final Fantasy XII, os níveis do inimigo aumentam drasticamente. Infelizmente, é preciso um pouco de experiência para seus personagens subirem de nível, é preciso um pouco de experiência para seus personagens subirem de nível, então, se você estiver apenas jogando o jogo, quase sempre estará em desvantagem . Eventualmente, você chegará a um ponto que simplesmente não consegue superar, seja por causa da frustração ou da pura incapacidade. Quando você se encontrar nesta situação, é hora de voltar à área anterior de onde você veio e trabalhá-la. Tome uma ou duas horas e continue derrotando os inimigos naquela área, e quando eles ficarem extremamente fáceis para sua equipe, prossiga para a área em que você ficou preso e trabalhe até que os inimigos fiquem ridiculamente fáceis. Você só terá que fazer isso absolutamente uma ou duas vezes durante o jogo, mas se quiser enfrentar os chefes opcionais, pode levar horas e horas de treinamento antes que você se torne páreo para eles. Por outro lado, a moagem lhe renderá muitos saques para vender, de modo que você possa obter o melhor equipamento disponível.

Não tenha medo de fazer uma pausa

Alguns dos chefes em Final Fantasy XII são desagradáveis, mesmo se você estiver em um nível suficiente para vencê-los. Eles lançam efeitos de status, se dividem em dois, são mais rápidos do que você jamais será e acertam você com feitiços que afetam uma grande área. Em geral, eles têm recursos que nunca estarão disponíveis para você e você tem pontos fracos que eles não têm. É fácil ficar sobrecarregado às vezes. Chefes como Ahriman podem fazer iscas de si mesmos, até cinco deles na verdade, e cada isca pode atacar seu grupo e causar danos físicos reais. Somado ao fato de que ele pode envenenar e imobilizar você, é uma luta difícil, não importa o quão bem o seu grupo esteja preparado. Às vezes, é apenas uma questão de sorte decidir se uma luta de chefe vai acontecer do seu jeito, então se depois de algumas tentativas você não conseguir, não tenha medo de salvar, respire fundo e volte mais tarde. Quanto mais frustrado você fica, mais erros você comete; portanto, muitas vezes, a maior maldição em uma briga é sua própria atitude. Acalme-se e quando você voltar terá uma chance muito maior de vitória.