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As mulheres mais importantes da história dos videogames

6 de maio de 2021

Hoje, as desenvolvedoras de jogos estão assumindo o comando como algumas das principais executivas da indústria, mas nem sempre foi assim. Nas décadas de 1970 e 80, quando o mercado de videogames estava apenas se estabelecendo, as mulheres tiveram que lutar muito para fazer com que suas vozes fossem ouvidas no mercado dominado pelos homens. Fizemos uma lista das mulheres mais influentes da história dos videogames desde o lançamento do primeiro jogo desenhado por uma mulher em 1978.

Carol Shaw: a primeira mulher, programadora e designer de jogos

Carol Shaw detém seus inúmeros prêmios de videogame.

A programadora de computador Carol Shaw é mais conhecida por seu trabalho na Activision com o sucesso retrô River Raid, mas anos antes, Shaw já havia feito um nome para si mesma na história dos videogames. Em 1978, ela foi a primeira mulher a programar e projetar um videogame, 3D Tic-Tac-Toe para o Atari 2600. Em 1983, o jogo final que Shaw programou e projetou completamente, Trilhas felizes, lançado no momento em que o mercado de videogames despencava. Com a indústria em frangalhos, Shaw parou de fazer jogos, mas voltou em 1988 para supervisionar a produção de River Raid II, seu último canto no mundo dos jogos de console.

Roberta Williams: Co-criadora da Graphical Adventure Games e Sierra

Roberta Williams faz uma participação especial em Leisure Suit Larry 3.

Serra
Roberta Williams é uma das figuras mais importantes da história dos videogames. Em 1979, Williams se inspirou depois de jogar o jogo de computador somente texto Aventura para montar um documento de design que delineou um jogo interativo combinando texto com gráficos. Seu marido Ken, um programador da IBM, desenvolveu o mecanismo de software e a tecnologia usando seu computador doméstico Apple II. O jogo deles, Mystery House, foi um sucesso instantâneo e o gênero de aventura gráfica nasceu. O casal formou a empresa On-Line Systems (mais tarde chamada Sierra) e se tornou a força dominante em jogos de computador. Quando Williams se aposentou em 1996, ela foi creditada com mais de 30 jogos de computador de ponta, a maioria dos quais ela escreveu e projetou, incluindo Kings Quest e Phantasmagoria.

Dona Bailey: a primeira mulher a projetar um jogo de arcade

Jogo de arcade Centipede

Átomo
Determinada a entrar no mercado de criação de jogos, Dona Bailey aceitou um cargo de engenheira na Atari em 1980. Carol Shaw já havia partido para a Activision, então Bailey era a única designer de jogos mulher na empresa. Enquanto estava lá, ela co-criou e projetou, junto com Ed Logg, o clássico sucesso de fliperama Centopéia. Após seu lançamento para o sucesso instantâneo, Bailey desapareceu da indústria de videogames apenas para ressurgir 26 anos depois como palestrante principal na Conferência de Mulheres em Jogos de 2007 Bailey revelou que foram a pressão e as críticas de seus colegas homens que a tiraram do negócio. Hoje, Bailey incentiva as mulheres a seguirem carreiras em jogos. Ela trabalha como instrutora universitária ministrando vários cursos sobre design de jogos.

Anne Westfall: Programadora e Cofundadora da Free Fall Associates

Arte do logotipo do jogo Archon para PC

Electronic Arts Inc.
Antes de Anne Westfall começar a trabalhar com jogos, ela era uma programadora brilhante que criou o primeiro programa baseado em microcomputador para estruturar subdivisões. Em 1981, Westfall e seu marido, Jon Freeman, formaram a Free Fall Associates, a primeira desenvolvedora independente contratada pela Electronic Arts. Entre os jogos co-desenhados por Freeman e programados por Westfall estava o título de computador de sucesso Arconte, que na época era o maior vendedor da EA. Além de seu trabalho como programadora e desenvolvedora, Westfall também atuou no conselho de diretores da Game Developer Conference por seis anos. Westfall e Freeman mudaram o nome de sua empresa para Free Fall Games, embora a própria Westfall tenha passado os últimos anos como transcripcionista médica.

Jane Jensen: escritora e designer de jogos de aventura histórica

Moebius flutua no espaço em Moebius: Empire Rising de Jane Jensen

Publicação online da Phoenix
Onde Roberta Williams parou, Jane Jensen pegou a tocha e manteve a escrita e o design de jogos de aventura de alta qualidade vivos. Jane trabalhou para Williams no início dos anos 1990, onde começou em Serviços Criativos na Sierra, eventualmente escrevendo e projetando sucessos como Kings Quest VI, a Gabriel Knight série, e muitos outros. Seu trabalho em jogos clássicos moldou como a história e o design do jogo se entrelaçam nas aventuras modernas de apontar e clicar. Jensen continuou seu trabalho em jogos de aventura de computador com a linha de Agatha Christie e O Clube do Assassinato Feminino Títulos de PC. Ela desenvolveu o projeto dos seus sonhos, Matéria cinzenta, com a Wizarbox, e depois abriu um novo estúdio de desenvolvimento de jogos chamado Pinkerton Road com seu marido, Robert Holmes. Jenson também escreve ficção sob o nome Eli Easton.

Brenda Laurel: Especialista, Escritora e Designer em Interação Humano-Computador

Brenda Laurel, desenvolvedora de jogos

Wikimedia Commons
A missão de vida de Brenda Laurel tem sido explorar como interagimos com computadores e os benefícios derivados deles. Ela começou a usar jogos em seu trabalho no início dos anos 1980 como membro da equipe de pesquisa da Atari e gerente de estratégia de software. Em 1987, ela co-produziu o jogo educacional de simulação médica Cirurgião a laser: a missão microscópica, que deu uma visão virtual da técnica de cirurgia cerebral. Na década de 1990, Laurel continuou seu trabalho como uma das vozes mais fortes em pesquisa e desenvolvimento de realidade virtual com sua empresa Telepresence. Ela também foi cofundadora da Purple Moon, uma das primeiras empresas de software a se especializar no desenvolvimento de jogos para meninas. Laurel trabalha como consultora, palestrante e professora, ensinando design de interação 2D e 3D.

Amy Briggs: criadora do primeiro jogo de aventura para meninas

O jogo de aventura em texto Plundered Hearts

Na breve passagem de Amy Brigg no mundo dos jogos, ela mostrou uma visão muito à frente de seu tempo com um jogo de aventura apresentando uma narrativa e protagonistas voltados especificamente para o público feminino. Em 1983, Briggs trabalhou na empresa de jogos de aventura de texto Infocom como testador. Suas fortes habilidades de escrita e espírito empreendedor convenceram os chefes a darem luz verde ao seu conceito de um jogo de romance de aventura em texto para meninas, Corações Saqueados. Depois de escrever e projetar Corações, Briggs co-escreveu Força Gama: Poço dos Mil Gritos e partes co-projetadas de Zork Zero. Briggs deixou a indústria do jogo em 1988, voltando à escola para fazer sua pós-graduação. Hoje, ela continua a escrever e é dona de uma empresa especializada em engenharia de fatores humanos e psicologia cognitiva

Doris Self: a primeira e mais velha jogadora competitiva do mundo

Doris Self interpreta Q * bert em King of Kong

Aos 58 anos, Doris Self foi uma das primeiras jogadoras competitivas quando entrou em 1983 Torneio de mestres de videogame e quebrou o recorde mundial de pontuação paraQ * Bert com 1.112.300 pontos. Embora sua pontuação tenha sido derrotada alguns anos depois, Self continuou a trabalhar para conquistar Q * Bert. Self foi destaque no documentárioO Rei de Kong: um punhado de quartos, quandoPac-Man o campeão mundial Billy Mitchell presenteou-a com um Q * Bert máquina de arcade, estimulando Self, então com 79 anos, a começar a competir novamente.