Skip to content

Som surround para fones de ouvido – Noções básicas

8 de abril de 2021

Neste artigo

Ao ouvir em ambientes naturais ou ouvir alto-falantes, os elementos de som chegam aos seus ouvidos em momentos diferentes devido à distância, reflexos na parede, quicando em outros objetos no ambiente de audição e até mesmo em seus ombros e partes de sua cabeça. Um som que vem de uma direção (digamos da esquerda), embora seja ouvido primeiro pelo ouvido esquerdo, ainda é ouvido de maneira atenuada pelo ouvido direito à medida que o som passa pelo ambiente. Todos esses fatores fornecem informações sobre a distância das fontes de som de seus ouvidos. O modo como o som interage com a cabeça e os ouvidos é conhecido como HRTF (Função de transferência relacionada à cabeça). Além do HRTF, as características dos sons que chegam até você mudam conforme você se move em seu ambiente, assim como os objetos em movimento que emitem sons mudam sua distância de você (resultando no efeito Doppler).

Som na sua cabeça

Adolescente sentado em frente à TV jogando videogame

Schedivy Pictures Inc. / Getty Images
Ao contrário de ouvir som no mundo natural ou por meio de alto-falantes, ao ouvir áudio (seja música ou filmes) usando fones de ouvido com fio ou fones de ouvido conectados sem fio à TV, o som parece se originar de dentro de sua cabeça. Até mesmo os sons que entram em seus ouvidos pela esquerda ou pela direita em um ambiente de fone de ouvido soam como se estivessem no lado esquerdo ou direito da cabeça, em vez de uma distância dela. A razão para isso é que, ao usar fones de ouvido, todos os sons chegam aos seus ouvidos ao mesmo tempo, o que significa que não há sinais de distância e nem reflexos de som naturais, anulando assim o efeito HRTF. Várias técnicas fornecem som com uma profundidade mais natural que pode se aproximar das características do som que chega aos seus ouvidos, assim como o faria com os ouvidos expostos ao ambiente natural. Mesmo o uso de fones de ouvido abertos ou fechados pode afetar a assinatura sônica.

Expandindo o campo de som do fone de ouvido

Com o estéreo, expandir o campo sonoro é uma questão de colocar os elementos de som do canal central (como vocais) à sua frente, enquanto os canais esquerdo e direito são colocados mais longe da esquerda e da direita de sua cabeça. Com o som surround, a tarefa é mais complicada, mas é possível colocar sinais de esquerda, centro, direita, surround esquerdo, surround direito ou mais canais (som surround) com precisão no “espaço” além das fronteiras de sua cabeça do que dentro dele.

Som surround com qualquer par de fones de ouvido

Uma maneira de acessar o som surround do fone de ouvido é por meio de um receptor de home theater, processador de pré-amplificador AV ou dispositivo móvel que fornece processamento de som surround usando um dos seguintes formatos:

  • Dolby Headphone – Quando combinado com o processamento Dolby Pro Logic II em um receptor de home theater, você pode expandir o conteúdo de dois canais para o som surround. Alguns fones de ouvido possuem processamento de fone de ouvido Dolby integrado.
  • Fone de ouvido DTS: X – não só fornece um ambiente surround horizontal, mas também pode fornecer pistas de som com conteúdo compatível.
  • Yamaha Silent Cinema – pode usar qualquer par de fones de ouvido conectados a qualquer receptor de home theater Yamaha, HTIB (Home Theater-in-a-Box) ou barra de som que forneça processamento de áudio Silent Cinema.
  • Áudio 3D Auro (para fones de ouvido) – Oferece um ambiente de som envolvente com som horizontal e overhead dependendo do conteúdo.
  • Dirac VR – Para música, pode-se usar qualquer par de fones de ouvido com um receptor de home theater ou dispositivo móvel que possua processamento de som surround para fones de ouvido Dirac. As aplicações de áudio / vídeo VR requerem um sistema e conteúdo de capacete VR compatível. O processamento Dirac VR inclui capacidade de rastreamento da cabeça – se você virar a cabeça, os sons ainda virão da direção correta, como se estivesse ouvindo os alto-falantes da sala ou som natural.
  • Smyth Research – Requer a compra de um decodificador / processador de áudio específico que forneça entradas para fontes, como leitores de CD / DVD / Blu-ray Disc e unidades flash USB e inclui uma capacidade de rastreamento de cabeça semelhante ao sistema Dirac.
  • THX Spatial Audio – Um sistema de som surround envolvente disponível para uso em várias aplicações, com ênfase em jogos selecionados e fones de ouvido AR / VR.

Os algoritmos criam um ambiente surround virtual que fornece ao ouvinte um som envolvente e o remove de dentro da cabeça do ouvinte e coloca o campo sonoro no espaço frontal e lateral ao redor da cabeça, que é mais como ouvir um sistema de som surround tradicional baseado em alto-falantes . Para home theater, verifique se o receptor de home theater (ou um que você esteja considerando) possui fone de ouvido Dolby, Yamaha Silent Cinema ou outro sistema de processamento de som surround de fone de ouvido que permite o uso de qualquer conjunto de fones de ouvido. Todo o processamento de áudio de headphone surround necessário para cada método está no receptor de home theater, pré-amplificador, processador de som surround ou outro dispositivo compatível. Essas tecnologias podem funcionar com fones de ouvido sem fio (Bluetooth é limitado a estéreo). Conecte qualquer conjunto de fones de ouvido ao conector de fone de ouvido, ative um formato apropriado listado acima ao qual você possa ter acesso e poderá ouvir o som surround sem uma barra de som ou muitos alto-falantes. No entanto, mesmo se o seu receptor de home theater ou outro dispositivo que fornece audição por fone de ouvido não vier com processamento de fone de ouvido de som surround integrado, com alguns fones de ouvido, você ainda pode acessar um ambiente de audição de som surround.

O Sistema Surround de Fone de Ouvido Ultrasone S-Logic

Outro tipo de abordagem ao som surround para fones de ouvido é o fabricante alemão de fones de ouvido Ultrasone. O que diferencia o processo de ultrassom é a incorporação do S-Logic. A chave para S-Logic é a posição do driver do alto-falante do fone de ouvido. O driver não está no centro do fone de ouvido, de onde enviaria o som diretamente para o seu ouvido, mas ligeiramente fora do centro. Ao colocar o driver em uma posição descentralizada, o som é enviado primeiro para a estrutura do ouvido externo, onde se funde para o ouvido médio e interno de forma mais natural. Em outras palavras, o som é como seria na natureza ou ao ouvir alto-falantes; o som atinge primeiro o ouvido externo e chega ao ouvido médio e interno. Essa abordagem pode funcionar muito bem. Há uma expansão e percepção direcional aumentadas do palco sonoro. Em vez do som vindo da esquerda e da direita, o palco sonoro abre além das bordas do fone de ouvido. O som parece se originar um pouco acima e um pouco atrás das minhas orelhas e um pouco na frente. Com a música, a colocação de voz e instrumentos era exata e distinta. O grau do efeito de ultrassom também depende do material de origem reproduzido. Embora ouvir trilhas sonoras surround de DVD e Blu-ray com o sistema Ultrasone S-Logic não seja a mesma experiência (os efeitos sonoros traseiros são mínimos) que ouvir uma configuração real de alto-falantes 5.1 ou 7.1, ainda é verossímil. Uma desvantagem é que o canal central não é avançado o suficiente; está mais no centro e um pouco acima de sua cabeça. Por outro lado, os efeitos esquerdo, direito e surround têm amplitude e direção suficientes. A Ultrasone adotou uma abordagem inovadora, porém simples, para ouvir com fone de ouvido, que é adequada para ouvir CDs de música ou material de trilha sonora de DVD / Blu-ray / Ultra HD Blu-ray. Não há nenhum equipamento adicional ou requisito de processamento de som especial além dos fones de ouvido. O efeito está disponível com qualquer amplificador ou receptor com conexão de fone de ouvido.

As alternativas Sennheiser e Sony

A Sennheiser e a Sony oferecem outra opção de fone de ouvido. Seus sistemas combinam fones de ouvido sem fio com um decodificador / processador / amplificador de som surround exclusivo para fones de ouvido. Você pode conectar um ou mais dispositivos de origem ao “processador”, transmitir o sinal de áudio sem fio para os fones de ouvido e ouvir som estéreo ou surround virtual.

Som holográfico personalizado da Creative Labs

O Super X-FI Headphone Holography da Creative requer a instalação de um aplicativo que usa a câmera do seu telefone para tirar fotos do seu rosto e orelhas.

  • O aplicativo mapeia sua cabeça usando as informações da imagem.
  • Após o mapeamento, você precisa conectar um amplificador de fone de ouvido Super X-Fi (ou usar um fone de ouvido da Creative com o amplificador integrado) e se inscrever para uma conta.
  • O aplicativo Super X-Fi baixa as informações de mapeamento e seleção de fone de ouvido no amplificador para fornecer a melhor experiência de audição possível, com o som parecendo vir de alto-falantes distantes em vez de dentro de sua cabeça.
  • Você pode experimentar o som holográfico Super X-Fi em Android e iPhones, Macs e PCs com Windows, Sony PS4 e Nintendo Switch, com mais por vir.

Som surround de fone de ouvido para jogadores

Além das soluções de som surround para fones de ouvido discutidas até agora, uma abordagem diferente visa os ambientes de console e jogos de PC. Esta opção utiliza fones de ouvido conectados a um decodificador / processador interno no console ou PC (também pode ser necessária a instalação de software adicional) ou um decodificador / processador externo colocado no caminho de conexão entre o console de jogos ou PC e o jogador. O resultado é uma experiência de audição virtual íntima e envolvente (como DTS Headphone: X ou Dolby surround) que complementa a jogabilidade visual.

The Bottom Line

Existem várias maneiras de acessar o som surround para uso em um ambiente de audição com fone de ouvido.

  • Use tecnologias de processamento de som virtual ou digital que você pode usar com qualquer par de fones de ouvido. No entanto, você precisa de um receptor de home theater ou dispositivo de reprodução (com conexão de fone de ouvido) que tenha o processamento de som surround integrado desejado.
  • Use fones de ouvido especiais que podem criar um ambiente de audição de som surround com qualquer amplificador ou receptor com uma conexão de fone de ouvido, independentemente de o amplificador ou receptor estar equipado com tecnologia virtual dedicada ou DSP para audição de som surround com fone de ouvido.
  • Use um sistema que emparelha fones de ouvido sem fio com um decodificador / processador / amplificador externo.
  • Para jogadores, use uma opção que combine fones de ouvido específicos com técnicas adicionais de decodificação / processamento que podem ser executadas por seu console / PC ou um dispositivo que se conecta ao seu console / PC e os fones de ouvido.

Todas as quatro abordagens funcionam. Tudo se resume à opção que melhor se adapta às suas necessidades auditivas.