Skip to content

Série StarCraft de jogos de estratégia em tempo real

8 de abril de 2021

A série StarCraft é uma série de jogos de estratégia em tempo real desenvolvidos pela Blizzard Entertainment que se concentra na luta entre três facções intergalácticas – Uma futura raça humana conhecida como Terrans, uma raça insetoide conhecida como Zerg e Protoss, uma raça tecnologicamente avançada de seres com habilidades psiônicas. O cenário para todos os jogos StarCraft é o Setor Koprulu, um canto distante da galáxia da Via Láctea em cerca de 500 anos no futuro século 26 pelo tempo terrestre.

StarCraft Series

Blizzard Entertainment
A série teve seu início em 1998 com o lançamento de StarCraft, que foi rapidamente seguido por dois pacotes de expansão. Este primeiro jogo e as expansões receberam ampla aclamação da crítica e foram comercialmente muito bem-sucedidos. Após o lançamento de StarCraft: Brood War, a série passou por um período dormente que durou quase 12 anos até o lançamento de StarCraft II: Wings of Liberty em 2010. StarCraft II, como seu antecessor, foi um sucesso comercial e crítico apresentando uma nova geração dos jogadores de PC às maravilhas de uma obra-prima de estratégia em tempo real. StarCraft II como uma trilogia foi planejado desde o início e viu o lançamento de dois títulos adicionais em 2013 e 2015. Dos sete títulos da série StarCraft, seis são exclusivos para as plataformas PC / Mac, estes são detalhados na lista que segue. Um dos títulos, StarCraft 64, era uma versão do StarCraft lançada para o console de jogo Nintendo 64 em 2000.

StarCraft

StarCraft

Blizzard Entertainment
Data de lançamento: 31 de março de 1998
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador O StarCraft original é um jogo de estratégia em tempo real lançado em 1998 pela Blizzard Entertainment. Desenvolvido com um motor de jogo WarCraft II modificado e estreou na E3 1996, atraiu algumas críticas devido ao que os críticos viram como uma versão sci-fi da série WarCraft de grande sucesso de jogos de estratégia em tempo real da Blizzard. Após o lançamento em 1998, StarCraft ganhou aclamação da crítica quase universal pelo equilíbrio de jogabilidade das três facções / raças únicas, juntamente com o enredo envolvente da campanha para um jogador e a natureza viciante das escaramuças multijogador. StarCraft passou a ser o jogo de PC mais vendido em 1998 e vendeu quase 10 milhões de cópias desde seu lançamento.A campanha da história para um jogador de StarCraft é dividida em três capítulos, um para cada uma das três facções. Com os jogadores do primeiro capítulo assumindo o controle dos Terran, então os Zergs no segundo capítulo e finalmente os Protoss no terceiro capítulo. A parte multijogador de StarCraft suporta partidas skirmish com um máximo de oito jogadores (4 contra 4) em uma variedade de modos de jogo diferentes que incluem conquista, onde o time adversário deve ser completamente destruído, rei da colina e capturar a bandeira. Também inclui várias opções de jogo multijogador baseadas em cenário. Havia dois pacotes de expansão lançados para StarCraft que são detalhados nas páginas a seguir, um lançado em julho de 1998 e outro em novembro de 1998. Além dessas expansões, StarCraft também tinha um prequel que foi lançado como uma demonstração de shareware contendo um tutorial e três missões. Este foi lançado incluído no StarCraft completo a partir de 1999 como uma campanha de mapa personalizado e adicionou mais duas missões.

StarCraft: Insurreição

StarCraft: Insurreição

Blizzard Entertainment
Data de lançamento: 31 de julho de 1998
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador A primeira expansão para StarCraft foi StarCraft Insurrection lançado em julho de 1998 e não foi tão bem recebido quanto o jogo original. Ele gira em torno de um planeta confederado e o desaparecimento de uma patrulha. Inclui uma parte para um único jogador que inclui três campanhas e 30 missões e mais de 100 novos mapas multijogador. O enredo é basicamente baseado em Terran que oferece uma boa jogabilidade, mas não apresenta nenhum novo recurso ou unidade.

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War

Blizzard Entertainment
Data de lançamento: 30 de novembro de 1998
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: StarCraft: Brood War foi lançado em novembro de 1998 e onde a expansão anterior do StarCraft Insurrection falhou, Brood War teve sucesso e este segundo pacote de expansão para StarCraft recebeu muitos elogios da crítica. O pacote de expansão Brood War apresenta novas campanhas, mapas, unidades e avanços, bem como continua a história da luta entre três facções que começam em StarCraft. Essa história foi continuada em StarCraft II: Wings of Liberty. Havia um total de sete novas unidades introduzidas com Brood War, uma unidade terrestre para cada facção, uma unidade corpo a corpo camuflada dada ao jogador de missões especiais, uma unidade conjurador para os Protoss e uma unidade aérea para cada facção também.

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty

Blizzard Entertainment
Data de lançamento: 27 de julho de 2010
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador Depois de quase 12 anos desde o lançamento de StarCraft Brood War e incontáveis ​​rumores sobre a ascensão e / ou morte da série, a Blizzard finalmente lançou StarCraft II: Wings of Liberty em 2010. Esta sequência tão esperada e altamente antecipada ambientado quatro anos após os eventos de StarCraft Brood War, levando os jogadores para o mesmo canto da Via Láctea na luta contínua entre Terran, Zerg e Protoss. Como o jogo StarCraft original, StarCraft II inclui uma campanha de história para um jogador e um jogo multijogador competitivo. Ao contrário do jogo original, que incluía uma campanha para cada facção, StarCraft II: Wings of Liberty centra-se na facção Terran para a parte de um jogador. O jogo recebeu muitos elogios da crítica e ganhou vários prêmios de jogo do ano em 2010. Ele também foi comercialmente bem-sucedido, vendendo mais de três milhões de cópias em seu primeiro ano de lançamento e continua sendo um exclusivo da plataforma para PC. StarCraft II é considerado por muitos um dos melhores, senão o melhor jogo de estratégia em tempo real de todos os tempos.

StarCraft II: Coração do Enxame

StarCraft II: Coração do Enxame

Blizzard Entertainment
Data de lançamento: 12 de março de 2013
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador StarCraft II: Heart of the Swarm é o segundo capítulo da trilogia StarCraft II e gira em torno da facção Zerg para o componente single-player, compreendendo 27 missões que continuam a história de Wings of Liberty. Heart of the Swarm introduziu uma série de novas unidades para cada facção, incluindo sete novas unidades multijogador – a Widow Mine e uma Hellion revisada para os Terran; Oracle, Tempest e Mothership para os Protoss; e o Viper e o Swarm Host para os Zergs. O jogo foi inicialmente lançado como um pacote de expansão e exigia o Wings of Liberty para ser jogado, mas desde então foi lançado como um título autônomo em julho de 2015.

StarCraft II: Legado do Vazio

StarCraft II: Legado do Vazio

Blizzard Entertainment
Data de lançamento: 10 de novembro de 2015
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador O capítulo final da trilogia StarCraft II é StarCraft II Legacy of the Void, que gira em torno dos Protoss em sua campanha para um jogador que segue a história de Heart of the Swarm. No momento em que este livro foi escrito, detalhes completos sobre o que será incluído no Legacy of the Void não foram disponibilizados, mas dizem que inclui novas unidades e mudanças no jogo multiplayer em relação ao que está em Heart of the Swarm. Um prólogo de três missões intitulado Whispers of Oblivion foi lançado em 6 de outubro de 2015, como uma promoção para Legacy of the Void, bem como a atualização 3.0 para Heart of the Swarm.