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Série de tutoriais do Maya – configurações básicas de renderização

8 de maio de 2021

Afastando-se das configurações de renderização padrão do Maya

Renderizando a coluna grega.

Antes de passarmos para o processo de texturização da coluna grega, primeiro precisamos tomar alguns momentos e fazer algumas alterações básicas nas configurações de renderização do Maya / Mental Ray.

Vamos dar uma olhada em onde estamos atualmente

Vá em frente e clique no botão de renderização (destacado acima), e você verá que as configurações de renderização padrão no Maya são bastante atrozes. O resultado é apagado, baixa resolução e as bordas são alteradas (recortadas) como você vê na imagem de exemplo. Ao definir as configurações de renderização do Maya neste estágio inicial, conforme seguimos pelo resto do processo, seremos capazes de gerar renderizações de visualização decentes para nos ajudar a avaliar nosso progresso.

Ativando o Mental Ray Renderer

Ativando o Raio Mental no Maya

Ativando o Raio Mental no Maya.

Criar uma renderização com qualidade de produção real requer técnicas complexas de iluminação e sombreamento que estão muito além do escopo deste tutorial, mas simplesmente mudando do renderizador Maya padrão para o plugin Mental Ray do Maya estamos dando um passo na direção certa.

Para ativar o Mental Ray, precisamos abrir as configurações de renderização do Maya

Vamos para Janela → Editores de renderização → Configurações de renderização para acessar os globais de renderização. Use o menu suspenso mostrado na imagem acima para acessar o Mental Ray.

MR vem empacotado com o Maya, mas nem sempre carrega por padrão

Se você não vir o Mental Ray como uma opção na lista suspensa, vá para Janela → Configurações / Preferências → Gerenciador de plug-ins. Role a lista para baixo até encontrar Mayatomr.mll e clique na caixa de seleção “Carregado”. Feche o gerenciador de plug-ins.

Definição de resolução e câmera

Configurando a câmera, resolução e tamanho da imagem.

Configurando a câmera, resolução e tamanho da imagem.

Certifique-se de que você está no Comum guia (ainda na janela de configurações de renderização) e role para baixo até ver o Câmeras Renderizáveis e Tamanho da imagem Seções. O Câmeras Renderizáveis A guia nos permite escolher de qual câmera queremos renderizar. Isso é útil se estivermos trabalhando em um projeto de animação e tivermos várias câmeras na cena, mas, por enquanto, vamos apenas deixar a câmera em perspectiva padrão.

As opções na guia Tamanho da imagem nos permitem alterar o tamanho, proporção e resolução de nossa imagem.

Você pode definir o tamanho da imagem manualmente nas caixas destacadas acima ou pode usar o Presets menu suspenso para selecionar em uma lista de tamanhos de imagem comuns. Você também pode aumentar o Resolução de 72 a algo como 150 ou 300 se você estiver trabalhando em uma imagem impressa. Uma última coisa a ter em conta na guia Comum é o Saída de arquivo guia, que você pode encontrar rolando de volta para o topo da janela. Na guia de saída do arquivo, você encontrará um menu suspenso chamado Formato de imagem onde você pode escolher entre vários tipos de arquivo comuns (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

Ativando o Anti-Aliasing

Use a configuração de produção na guia de qualidade MR para melhor suavização de serrilhado.

Use a configuração de produção na guia de qualidade MR para melhor suavização de serrilhado.

Se você se lembrar de algumas etapas anteriores, a primeira renderização que mostramos (usando as configurações padrão do Maya) tinha uma qualidade irregular desagradável. Isso se deve principalmente ao fato de que o anti-aliasing foi desativado. Mude para a guia de qualidade nos globais de renderização, e você verá que o software está usando atualmente o rascunho predefinido. No momento, as coisas a serem mais atentas são as Predefinições de qualidade lista suspensa, e o Nível de amostra mínimo e máximo caixas de entrada.

Amostras mín. E máx. controla a qualidade anti-aliasing de nossa renderização. Aumentar esses valores ajudará o Mental Ray a produzir uma renderização com bordas nítidas e claras. Vá para o Predefinições de qualidade menu e escolha o Predefinição de produção no menu suspenso. Entre outras coisas, a produção pré-configura a qualidade anti-aliasing de sua renderização para que cada pixel seja amostrado pelo menos 1 vez e até 16 vezes, se necessário. A configuração de produção também ativa o traçado de raio e aumenta as configurações de qualidade para sombras e reflexos, embora isso não funcione até que comecemos o processo de iluminação em uma lição posterior. Há desvantagens em usar a predefinição de produção – em geral, é menos eficiente do que definir seus valores manualmente porque usa configurações de alta qualidade, mesmo quando não são necessárias. Nesse caso, no entanto, nossa cena é simples o suficiente para que quaisquer acertos na eficiência do tempo de renderização sejam insignificantes.

Renderização revisada com novas configurações

Renderização de coluna revisada

Renderização de coluna revisada.

Tudo bem, antes de passarmos para a próxima lição, vá em frente e crie uma nova renderização de sua coluna grega. Com as configurações de qualidade aprimoradas, deve ser parecido com o acima. Embora este resultado esteja longe de ser perfeito, é uma grande melhoria de onde começamos, e só vai ficar melhor quando adicionarmos texturas e iluminação. Se estiver com problemas para enquadrar sua imagem, você pode ir para Exibir> Configurações da câmera> Portão de resolução para ativar uma sobreposição de quadro para que você saiba onde ficarão as bordas da renderização.