A Maxis não forneceu uma ferramenta oficial para criar recolores de objetos. A comunidade de modding descobriu uma maneira de contornar isso usando uma ferramenta chamada SimPE. Com os assistentes do SimPE, fazer uma recoloração básica é um processo fácil; especialmente se você estiver familiarizado com um programa de edição de imagens.
Baixe o SimPE e o software necessário
- O Microsoft.Net 1.1 é necessário para que o SimPE funcione.
- Para obter melhores resultados de compactação, baixe e instale os Utilitários Nvidia DDS.
- O pacote Enabler de opções de cores está disponível na página inicial do SimPE.
Você precisará de um software gráfico para recolorir o arquivo gráfico exportado. Com muitos programas gráficos, existe uma versão de avaliação gratuita ou você pode experimentar o software gratuito se ainda não tiver outro programa para usar.
Iniciar SimPE
Depois que o software necessário for baixado e instalado, inicie os assistentes do SimPE. O atalho está localizado na pasta SimPE em sua lista de programas no Windows.
Clique em Recolors, isso permite recolorir objetos Maxis. Levará algum tempo para mover para a próxima tela.
Escolha o objeto para recolorir
Para este tutorial, vamos escolher um objeto com pouquíssimas cores. No futuro, quando você decidir recolorir objetos com várias cores, precisará usar a varinha mágica ou a ferramenta de seleção para alterar partes dos objetos. Desta vez, vamos mantê-lo simples possível.
Selecione o tecido para colorir
Percorra os tecidos possíveis para recolorir e clique no de marfim. Certifique-se de que a seleção automática de texturas correspondentes esteja marcada. Clique em Avançar.
Exportar arquivos para recolorir
Selecione o arquivo exibido, deve ser o arquivo do sofá de marfim. Clique no botão Exportar. Você será solicitado a salvar o arquivo. Crie uma pasta apenas para suas cores, em ‘Meus Documentos’ ou em outro lugar com o qual se sinta confortável. Nomeie o arquivo ‘sofa_distress’, pois esse é o nome do objeto no jogo.
Abra o programa de gráficos favoritos e modifique
Já que é a hora você vai precisar de um programa de edição de gráficos. Para este tutorial, estou usando o Photoshop. As ferramentas que usaremos podem ser encontradas em outro software gráfico. Inicie seu programa de edição favorito e abra o arquivo de distress do sofá.
Ampliação em madeira que fica no topo, no centro do arquivo. Usando a ferramenta Rectangle Marquee (ou outra ferramenta de seleção), selecione a madeira marrom. Depois que a seleção for feita, escolha Selecione no menu de arquivo – então Inverso (ou Inverter). O tecido do sofá agora estará selecionado e pronto para ser editado.
Mudando a cor do objeto
Próximo, crie uma camada de ajuste indo para o menu Layer – New Adjustment Layer – Hue / Saturation. Uma tela aparecerá com controles deslizantes para Matiz, Saturação e Luminosidade. Experimente os controles deslizantes até obter a cor desejada. Se você não pode criar uma camada de ajuste, você também pode verificar em Imagem para ajustes e alterar a camada de fundo diretamente. Em alguns softwares, pode ser necessário duplicar a camada original primeiro. Isso geralmente pode ser feito clicando com o botão direito do mouse na camada na paleta de camadas.
Mesclar Camadas antes de salvar: Layer – Merge Visible.
Salve seu trabalho. Certifique-se de que está no formato png. No Photoshop, usei Salvar para a Web e escolhi png nas configurações.
Importar arquivo de objeto recolorido
Volte para o SimPE e clique no Importar botão. Selecione o arquivo editado e clique em Abrir. Depois de importado, clique em Avançar.
Dê um nome ao objeto e termine
Insira um nome de arquivo para o seu sofá recém-recolorido. Dê a ele um nome que você se lembrará como seu.
Clique em Terminar. O objeto será salvo e aparecerá no “The Sims 2”.