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Por que seu próximo telefone provavelmente não terá Ray Tracing

24 de novembro de 2022

Principais conclusões

  • AMD e Samsung estão trabalhando para trazer RDNA 2 e recursos gráficos mais avançados para smartphones.
  • O rastreamento de raios e a taxa de atualização variável são as principais opções visuais de última geração que a Samsung e a AMD desejam oferecer aos principais telefones.
  • Embora empolgante, os especialistas dizem que ainda é muito cedo para o traçado de raios e recursos gráficos mais avançados se tornarem populares na indústria de telefonia.

As empresas de smartphones falam sobre trazer rastreamento de raios e outros recursos gráficos de última geração para smartphones, mas especialistas dizem que ainda temos um longo caminho a percorrer antes que a maioria dos consumidores se preocupe com essas atualizações. AMD e Samsung fizeram parceria para trazer RDNA 2, a mais recente tecnologia gráfica da AMD, para processadores gráficos de smartphones. Os jogos para dispositivos móveis podem aproveitar os recursos visuais de última geração, como rastreamento de raios e taxas de atualização variáveis ​​com RDNA 2 ativado, e especialistas dizem que a nova tecnologia pode elevar os jogos para dispositivos móveis. Também pode trazer benefícios para todos os tipos de usuários móveis. “A parceria da AMD e a tecnologia gráfica RDNA2, em particular, dá aos telefones muito mais poder de processamento para gráficos”, disse Rex Freiberger, especialista em tecnologia e CEO da GadgetReview, à Lifewire por e-mail. “À medida que a tecnologia se torna mais fácil de produzir e, portanto, mais barata, acho que acabará beneficiando todos os usuários. Melhores recursos gráficos significam que todas as funções gráficas de um telefone funcionam muito melhor.”

Os benefícios

RDNA 2 é uma arquitetura gráfica robusta que a AMD usa em suas placas gráficas atuais para PCs e Xbox Series X e Xbox Series S. Além de oferecer recursos como rastreamento de raios, o RDNA 2 traz muitos outros benefícios de desempenho para a mesa. Claro, há o benefício que essas atualizações e avanços trazem para jogos móveis. O rastreamento de raios permitirá sombras e iluminação mais realistas, algo que já vemos em jogos mais recentes. Como alternativa, ele também pode permitir mais opções de aprimoramento de desempenho semelhantes ao DLSS da Nvidia, que tem sido uma pequena parte da experiência de jogo da próxima geração. A AMD está atualmente trabalhando em sua própria forma de DLSS, que também pode fazer a transição para telefones no futuro. Mais importante, porém, o RDNA 2 permite um processamento mais eficiente de qualquer sistema gráfico encontrado no dispositivo que o utiliza. Isso pode se estender a animações, transições e outros recursos do dia a dia nos quais os usuários confiam.

Testando a água

Embora haja muito potencial para o RDNA 2 e os recursos gráficos que ele pode oferecer aos usuários de smartphones, Freiberger diz que isso provavelmente é apenas um teste para ver o quanto os consumidores se importarão com esses avanços. No momento, os jogos para celular não exigem processadores gráficos extensos com os recursos que o RDNA 2 oferece. Mas se os fabricantes puderem provar que existe um mercado para isso, poderemos ver uma adoção mais ampla da tecnologia. Mas quem realmente precisa das opções gráficas mais poderosas habilitadas pelo RDNA 2? Bem, por um lado, Freiberger diz que poderia atrair mais indústrias gráficas e criativas para smartphones. Embora Ray Tracing tenha se tornado uma palavra da moda que conquistou a indústria de jogos para PC e console com toda a sua publicidade, ainda está longe de ser amplamente adotado. “Também dá aos telefones mais chances de competir pela atenção dos profissionais gráficos. Muitos artistas e fotógrafos usam tablets, mas um processador gráfico melhor nos telefones pode significar a adoção de telefones de última geração como auxiliares criativos”, explicou. Fora isso, mais potência gráfica também pode desbloquear o potencial para suporte de tela de resolução mais alta, o que significa maior qualidade.

Não é muito popular

Embora o rastreamento de raios e os recursos gráficos avançados sejam um toque agradável para smartphones, o fato é que a maioria dos consumidores provavelmente não se importará com esses recursos. Mesmo no PC e no console, onde o traçado de raios e outras opções visuais avançadas se tornaram itens básicos, a maioria dos consumidores ainda roda os jogos sem eles porque economiza no desempenho geral. Além disso, os especialistas dizem que o rastreamento de raios não é um recurso que a maioria dos consumidores pode escolher, apenas porque as mudanças que ele traz são mais sutis. “É muito cedo para ray tracing na indústria de smartphones”, disse Tom Lindén, especialista em gráficos 3D, à Lifewire por e-mail.

Closeup de alguém jogando em um smartphone.

“Embora o Ray Tracing tenha se tornado um grande chavão que conquistou a indústria de jogos para PC e console com toda a sua publicidade, ainda está longe de ser amplamente adotado. A lista de jogos com suporte a Ray Tracing ainda é bastante curta, já que os desenvolvedores não priorizá-lo, sabendo que a maioria das pessoas ainda não tem o hardware para isso”, disse ele. “Outro motivo é que, embora tenha vantagens óbvias para os gráficos, muitos consumidores terão dificuldade em escolher o jogo com ray tracing ativado em um teste cego. Para alguém com mais conhecimento de renderização, é fácil dizer se um jogo é usá-lo ou não, mas o jogador médio muitas vezes não verá a diferença.”