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Por que a Oculus deseja que você compartilhe sua conta e aplicativos

3 de abril de 2021

Principais vantagens

  • A Oculus revelou recentemente que contas multiusuário e compartilhamento de aplicativos chegarão ao Quest 2 no próximo mês.
  • Mais exposição a aplicativos e conteúdo de RV pode levar a futuras compras de fones de ouvido por novos usuários.
  • Os especialistas acreditam que essas atualizações mais recentes são uma forma da Oculus reconstruir a confiança entre ela e a comunidade, ao mesmo tempo que expande sua base de usuários.

Oculus

Contas multiusuário e compartilhamento de aplicativos estão chegando ao Oculus Quest 2, o que pode ajudar a impulsionar uma nova onda de compras de fones de ouvido no futuro. Uma atualização recente no blog de desenvolvimento da Oculus revelou planos para contas multiusuário e compartilhamento de aplicativos – dois dos maiores recursos que a comunidade de realidade virtual tem pedido. Embora a ideia de compartilhamento de aplicativos possa não parecer tão importante para o futuro geral da RV, alguns acreditam que será um passo vital para ajudar a expandir o número de pessoas que gostam de conteúdo de RV. Isso poderia levar a mais compras de dispositivos Oculus VR no futuro, especialmente à medida que a empresa continua a atualizar e expandir o sistema de compartilhamento de aplicativos. “Pense em contas em um computador familiar ou em um console de jogos”, disse Rory Thomson, cofundador e desenvolvedor da Pocket Sized Hands, em uma entrevista por e-mail com Lifewire. “Isso permite que as pessoas tenham suas próprias economias[d] os dados em aplicativos e jogos, sua própria lista de amigos com quem jogam e o conteúdo da loja são feitos sob medida para eles, e não para quem a conta principal pertence. ”

O Honeypot

Muito parecido com os consoles de jogos tradicionais, fones de ouvido de RV como o Oculus Quest 2 podem ser bastante caros, com o Quest 2 custando US $ 299 para comprar. É o mesmo preço de um Nintendo Switch normal, que é um dos consoles de jogos mais baratos do mercado no momento. Devido a esse custo inicial, mais o custo de aplicativos individuais, é improvável que os usuários da mesma casa queiram comprar vários fones de ouvido, especialmente se não tiverem nenhuma experiência com realidade virtual. Ao dar aos usuários da Oculus a capacidade de compartilhar conteúdo entre contas, a Oculus está abrindo a porta para que mais pessoas experimentem o que a realidade virtual tem a oferecer, sem forçá-los a gastar nenhum dinheiro extra. Pense nisso como assistir a um novo jogo, mas sem ter certeza de que deseja gastar dinheiro nele. Felizmente, seu amigo já é o dono do jogo e o convida para experimentá-lo. Você aceita a oferta e descobre que gosta dela, então acaba comprando para jogar em seu próprio hardware.

Homem sênior usando óculos de realidade virtual em casa enquanto seu neto adulto o observa

Westend61 / Getty Images

É esse cenário básico “se eles tentarem, então podem comprar” que a Oculus está contando com essas novas atualizações. Algo que poderia ser levado ainda mais longe com futuras atualizações no sistema de compartilhamento de aplicativos. “A Oculus disse que mais adiante, eles permitirão que os usuários habilitem o compartilhamento de aplicativos em até três dispositivos”, disse Thomson. Ele continuou, “em que ponto os consumidores podem estar inclinados a comprar outro fone de ouvido.” Porém, não se trata apenas de adquirir novos fones de ouvido. O compartilhamento de aplicativos e contas multiusuário também podem ajudar os criadores de conteúdo a ter mais atenção em suas criações, ao mesmo tempo que eliminam a necessidade de seus próprios fones de ouvido Oculus para isso.

Continue meu filho desobediente

Desde sua fundação em 2012, a Oculus se viu várias vezes enfrentando reações adversas da comunidade, incluindo quando a empresa foi vendida para o Facebook em 2014 por US $ 2 bilhões. Mais recentemente, porém, a empresa de RV se viu trabalhando horas extras para compensar a decisão de exigir que todos os novos usuários Oculus tenham uma conta válida no Facebook. Isso gerou alguma confusão ao usar vários fones de ouvido e até mesmo alguns usuários foram impedidos de acessar seus novos fones de ouvido em outubro, quando o recurso foi ao ar.

Thomson acredita que o grande impulso da Oculus para contas multiusuário e compartilhamento de aplicativos – bem como as expansões planejadas para esses recursos mais tarde – fazem parte do plano da empresa para reconstruir a confiança com a comunidade de RV. “A Oculus está constantemente atualizando e melhorando sua plataforma com base nas informações e comentários da comunidade e dos desenvolvedores”, disse Thomson. “Estou confiante de que com o recurso de conta multiusuário, isso será o mesmo.” Embora desconectado do Facebook de forma adequada, a Oculus ainda tem que responder pelas decisões que sua empresa-mãe toma. Implementar o compartilhamento de aplicativos e contas multiusuário, e até mesmo detalhar as maneiras que planeja atualizá-los no futuro, é uma boa maneira para a empresa começar a reconstruir a confiança que pode ter sido perdida com quaisquer anúncios ou requisitos do passado.