Skip to content

O E3 Gaming Show precisa mudar, dizem os especialistas

18 de abril de 2021

Principais vantagens

  • A ESA está planejando um evento totalmente digital para a E3 este ano.
  • Os especialistas acham que convenções como a E3 ainda são valiosas, mas algumas coisas precisam mudar.
  • Além de descobrir quem é seu público, a E3 precisa incluir mais todos os tipos de pessoas e desenvolvedores de jogos.

Martin Garcia / ESPAT Media / Getty Images

Apesar de um programa cancelado em 2020 e dos planos de se tornar digital este ano, especialistas dizem que convenções físicas como a E3 ainda são valiosas, mas precisam de algumas mudanças. A Electronic Entertainment Expo (E3) já foi o maior evento anual de jogos. Agora, porém, enquanto a Entertainment Software Association (ESA) planeja o futuro da E3 em meio à pandemia de COVID-19, alguns estão questionando se o show deve continuar ou finalmente desistir. Os especialistas dizem que isso deve continuar, mas há algumas ressalvas. “O sorteio desses eventos é ter toda a indústria em um só lugar”, disse Patrick Shanley, diretor editorial de jogos da Venn Lifewire no telefone. “Eu ainda acho que isso é valioso. Se eles ainda podem oferecer isso, então eu adoraria vê-los continuar.”

Medindo a Competição

Embora já tenha sido o maior evento centrado em jogos do ano, a E3 mudou um pouco. Editoras como Sony, Nintendo e Electronic Arts (EA) costumavam aparecer no chão da exposição na E3, atraindo milhares de membros da imprensa – e até fãs em anos posteriores – para seus estandes. Agora, eles optaram por métodos mais diretos, realizando suas próprias transmissões ao vivo e eventos digitais, ao mesmo tempo que eliminam as viagens aéreas e pagam milhares de dólares por espaço no estande no Centro de Convenções de Los Angeles.

Um exemplo disso, e talvez um dos O maior evento resultante do cancelamento da E3 2020 foi o Summer Game Fest, uma série de transmissões ao vivo lideradas por Geoff Keighley para ajudar a mostrar vários desenvolvedores – indie e AAA. Ele abriu um novo precedente para revelar grandes jogos, ao mesmo tempo em que destacou estúdios menores. “A E3 existe [for] 25 anos. Isso vai longe. Mas, se não há razão para sintonizar e assistir, então por que eu iria sintonizar? ”

Consumidor Indo

Claro, encontrar um público não é o único problema que a ESA tem quando se trata da E3. Se o programa quer seguir em frente e retomar sua coroa, ele precisa se tornar mais inclusivo – não apenas recebendo pessoas de todas as idades, etnias e identidades de gênero, mas também dando boas-vindas a desenvolvedores de todos os tamanhos. “A E3 é um lembrete de que a indústria de jogos trata dos ‘negócios em primeiro lugar'”, disse Jessica Woods, uma jogadora de longa data. Lifewire via email.

“Outros eventos, como PAX, fazem um trabalho muito melhor em nutrir e mostrar as coisas que realmente importam para mim como jogador.” Agora que editoras como a Sony têm transmissões ao vivo diretas como a série State of Play, os fãs podem estar menos inclinados a participar de um evento como a E3, uma vez que já podem obter informações no conforto de suas casas. E, se acontecer um E3 totalmente digital, o que fará as pessoas sintonizarem?

“Essas convenções online apenas para fazer uma convenção não estão agregando nenhum valor”, disse Shanley. “A E3 existe [for] 25 anos. Isso vai longe. Mas, se não há razão para sintonizar e assistir, então por que eu deveria sintonizar? “Shanley diz que a ESA precisa descobrir seu público se quiser manter a reputação que construiu para a E3 ao longo dos anos. Isso é algo que ele acredita que a convenção está lutando para se identificar há alguns anos.

Segurança primeiro

Mesmo que a ESA consiga dar a volta por cima e tornar o evento mais focado no consumidor, ele ainda terá que resolver o problema de inclusão e segurança para os participantes. “Para as grandes conferências, eu me pergunto, por que ir? Por que deixar minha família – onde pertenço – para ir a uma conferência onde vou sentir o tempo todo como se não deveria estar aqui”, Dra. Karen Schrier , professor associado e diretor de jogos e mídias emergentes do Marist College, disse Lifewire em uma entrevista por telefone.

“Essas convenções online apenas para fazer uma convenção não estão agregando nenhum valor.” Schrier observou que participou de outras convenções no início de sua carreira, como a Global Developers Conference (GDC), mas disse que a maioria a fazia sentir que precisava provar que pertencia a ela. São esses problemas que ela e outras pessoas do Centro de Tecnologia e Sociedade da Liga Antidifamação estão trabalhando para resolver. Juntos, eles criaram um baralho de cartas que inclui desenvolvedores de perguntas simples, gerentes de comunidade e até coordenadores de eventos podem se fazer para determinar o quão inclusivos eles são para grupos marginalizados.

Os membros da Equipe Dignitas reagem durante as finais mundiais CS: GO no segundo dia do Festival de esportes femininos Gamer no Hipódromo de Meydan em 22 de fevereiro de 2020

Christopher Pike / Getty Images

Atualmente não há data de lançamento para o deck, mas Schrier disse que será um recurso gratuito disponível para qualquer pessoa que quiser usá-lo. Esses eventos são uma parte importante da indústria e, se usados ​​corretamente, podem ajudar a impulsionar a mudança em toda a indústria, algo que Schrier espera que aconteça na próxima geração.

Até que a mudança real venha, até que finalmente aceitemos e recebamos todos no rebanho, a divisão na indústria só aumentará, e veremos cada vez mais desenvolvedores ou contadores de histórias em busca de indústrias que são mais convidativas. “É difícil superar isso”, disse Schrier. “Todo o talento e todas as incríveis mentes aspirantes que estamos perdendo porque simplesmente não estamos vendo sua humanidade, não os aceitamos e os incluímos totalmente.”