Depois de saber como colocar um objeto em sua cena e modificar alguns de seus atributos básicos, você pode explorar algumas das maneiras como podemos mudar sua posição no espaço. Existem três formas básicas de manipulação de objetos em qualquer aplicativo 3D – translação (ou movimento), escala e rotação.
Ferramentas de manipulação de objetos
Obviamente, todas essas são operações que parecem relativamente autoexplicativas, mas vamos dar uma olhada em algumas das considerações técnicas.
Existem duas maneiras diferentes de ativar as ferramentas de tradução, escala e rotação:
- Primeiro, eles podem ser acessados no painel da caixa de ferramentas (ilustrado acima) no lado esquerdo da janela de visualização.
- O segundo (método preferido) é usar as teclas de atalho do teclado. Durante o processo de modelagem, você alternará entre as ferramentas constantemente, portanto, é uma boa ideia aprender os comandos o mais rápido possível.
Com um objeto selecionado, use as seguintes teclas de atalho para acessar as ferramentas de tradução, rotação e escala do Maya: Traduzir – C
Girar – e
Escala – r
Para sair de qualquer ferramenta, pressione q para retornar ao modo de seleção.
Traduzir (mover)
Selecione o objeto que você criou e golpeie o C chave para abrir a ferramenta de tradução. Ao acessar a ferramenta, uma alça de controle aparecerá no ponto de pivô central do seu objeto, com três setas apontadas ao longo dos eixos X, Y e Z. Para mover seu objeto para longe da origem, clique em qualquer uma das setas e arraste o objeto ao longo desse eixo. Clicar em qualquer lugar na seta ou eixo restringirá o movimento ao eixo que ele representa, então se você deseja apenas mover seu objeto verticalmente, simplesmente clique em qualquer lugar na seta vertical e seu objeto será restringido ao movimento vertical. Se quiser traduzir o objeto sem restringir o movimento a um único eixo, clique no quadrado amarelo no centro da ferramenta para permitir a tradução livre. Ao mover um objeto em vários eixos, muitas vezes é benéfico alternar para uma de suas câmeras ortográficas (clicando em barra de espaço, caso você tenha esquecido) para obter mais controle.
Escala
A ferramenta de escala funciona quase exatamente como a ferramenta de tradução. Para dimensionar ao longo de qualquer eixo, basta clicar e arrastar a caixa (vermelha, azul ou verde) que corresponde ao eixo que deseja manipular. Para dimensionar o objeto globalmente (simultaneamente em todos os eixos), clique e arraste a caixa localizada no centro da ferramenta. Simples assim!
Girar
Como você pode ver, a ferramenta de rotação aparece e opera ligeiramente diferente das ferramentas de conversão e escala. Como transladar e dimensionar, você pode restringir a rotação a um único eixo clicando e arrastando qualquer um dos três anéis internos (vermelho, verde, azul) visíveis na ferramenta. Você pode girar livremente o objeto ao longo de vários eixos, simplesmente clicando e arrastando nas lacunas entre os anéis, no entanto, você tem muito mais controle girando um objeto um eixo de cada vez. Finalmente, clicando e arrastando no anel externo (amarelo), você pode girar um objeto perpendicularmente à câmera. Com a rotação, há momentos em que um pouco mais de controle é necessário – na próxima página, veremos como podemos usar a caixa do canal para a manipulação precisa de objetos.
Usando a caixa de canal para precisão
Além das ferramentas do manipulador que acabamos de apresentar, você também pode traduzir, dimensionar e girar seus modelos usando valores numéricos precisos na caixa do canal. A caixa do canal está localizada na seção superior direita da interface e funciona exatamente como a guia Entradas que apresentamos na lição 1.3. Existem alguns casos em que os valores numéricos podem ser úteis:
- A escala no Maya é baseada em unidades do mundo real (centímetros por padrão), e muitas das luzes do Maya se comportam de forma mais realista quando os objetos são modelados usando uma escala aproximada do mundo real. Isso significa que se você estiver modelando uma mesa que deve ter mais de um metro de altura, ela deve ser dimensionada para aproximadamente 162 cm.
- A caixa de canal também pode ser útil se você precisar espaçar objetos uniformemente, definir escalas fracionárias (duplo, meio, etc.), alinhar objetos ao longo de um eixo ou definir ângulos exatos de rotação (45 graus, 90, 180, 360, etc. .).
Como na guia de entradas, os valores podem ser digitados manualmente ou usando o gesto de arrastar com o botão do meio do mouse que introduzimos anteriormente. Finalmente, a caixa de canal pode ser usada para renomear qualquer objeto em sua cena, incluindo modelos, câmeras, luzes ou curvas. É uma boa ideia praticar a nomenclatura de seus objetos para uma melhor organização. O próximo passo para aprender Maya é entender a seleção e a duplicação.