Com um programa tão complexo como o Maya, há tantas funcionalidades que, a menos que você seja um artista incrivelmente versátil, haverá partes do pacote que você mal tocará. A chave para aprender um software sofisticado é dividi-lo e abordá-lo de acordo com os recursos de que você provavelmente precisará diariamente. Somente depois de aprender os fundamentos básicos você deve começar a atacar algumas das facetas mais especializadas do software. Embora você possa facilmente abrir seus documentos de ajuda do Maya e trazer uma lista extensa de atalhos de teclado, pensamos que seria benéfico fornecer uma lista abreviada que mostrasse apenas o essencial – o que você provavelmente precisará em suas primeiras semanas ou meses com o software. Esta lista tem como objetivo complementar nosso treinamento Maya existente. Entramos em maiores detalhes para cada uma das funções listadas nas primeiras lições de nossa série de treinamento, portanto, se algo não estiver fazendo sentido, certifique-se de consultar o material anterior.
Atalhos de navegação
Os comandos de navegação são centrais para praticamente tudo que você faz no Maya. Não se deixe cair na armadilha de pensar que só porque algo parece bom de frente ou de lado, ficará bem de todos os ângulos. Você deve orbitar continuamente ao redor de seu modelo e visualizá-lo de todas as perspectivas possíveis.
- Alt+RMB+Arrastar – Gire a câmera (tombe).
- Alt+LMB+Arraste (ou roda de rolagem) – Aumentar / diminuir o zoom. Na verdade, isso não “amplia” a lente da câmera, mas, em vez disso, move a câmera para frente ou para trás no espaço (como uma boneca).
- Alt+MMB+Arrastar – Rastreie (mova a câmera para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita).
- Barra de espaço – Toque na barra de espaço para alternar entre layouts de quatro painéis e de painel único.
Manipuladores
Após os controles de navegação, os atalhos do manipulador são quase como “linha inicial” para um modelador. Q, W, E e R permitem alternar entre as ferramentas de seleção, translação, escala e rotação de forma rápida e eficiente.
- Q – Ferramenta de Seleção
- C – Traduzir (mover)
- E – Girar
- R – Escala
Atalhos de comando da janela de visualização
A maioria das opções de janela de visualização do Maya pode ser acessada a partir das teclas numéricas. Os números 1-3 controlam a suavização do objeto, enquanto 4-7 controlam os modos de exibição do Maya:
- Pré-visualização / suavização de Sub-D:
- 1 – Gaiola poligonal (suavização)
- 2 – Gaiola poligonal + Visualização da subdivisão
- 3 – Visualização de subdivisão (suavização ativada)
- Modos de exibição:
- 4 – Wireframe
- 5 – Sombreado
- 6 – Visualização da textura
- 6 – Visualização de iluminação
Atalhos diversos do Maya
E, finalmente, aqui está uma seleção de ferramentas diversas que você deve conhecer o mais rápido possível:
- F – Objeto Frame. Aumenta o zoom em um objeto para que preencha o painel da janela de visualização.
- G – Repita um comando. É difícil descrever o quão útil isso pode ser para alguém que não fez muita modelagem, mas será útil repetidamente.
- X – Snapping. Manter X pressionado enquanto usa as ferramentas mover, dimensionar ou girar permitirá o ajuste da grade.
- Ctrl+Z – Desfazer. Obviamente, isso é extremamente útil. A alocação de memória padrão do Maya para a função Desfazer é limitada a 50. Isso pode soar como uma ação de desfazer, mas recomendamos fortemente que você vá em Configurações / Preferências e defina as etapas de desfazer para algo maior (como 100, 200 ou até infinito).
- Ctrl+G – Objetos de grupo.
- Ctrl+D – Duplicado
- Mudança+Ctrl+D – Duplicar especial.
- Ctrl+UMA – Abra o editor de atributos.
- (+ ou -) – Escale a ferramenta do manipulador para cima ou para baixo. Tornar seu manipulador de objetos maior, na verdade, dá a você um grau mais preciso de controle sobre as ferramentas de mover, dimensionar e girar do Maya. Se você estiver tendo problemas com um movimento preciso do objeto, tente dimensionar o seu manipulador.