O que saber
- Os cavaleiros são excelentes escolhas para novos jogadores. Concentre-se em aumentar a força do cavaleiro. Atualize resistência e vitalidade.
- Os guerreiros começam com estatísticas de Força e Vigor mais altas do que todas as classes iniciais. Aumente a força e a destreza do guerreiro.
- Privado e Ladrão não são recomendados para jogadores novatos. Além disso, sua aula inicial não é permanente.
Este artigo oferece orientação para ajudá-lo a escolher a melhor aula inicial em Dark Souls III para o seu estilo de jogo preferido. As informações neste artigo se aplicam a Dark Soul III para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.
Dark Souls 3 classes
Você pode escolher entre 10 tipos de classes diferentes ao criar seu personagem, cada um com sua própria quantidade de pontos de habilidade para vários atributos. O total de pontos de atributo para cada estatística é determinado pelo nível da classe que você escolher. Por exemplo, os Cavaleiros começam no nível 9 e os Guerreiros começam no nível 7. Conforme você derrota os inimigos, você ganha pontos que permitem aumentar as estatísticas individuais. Em vez de se concentrar nas deficiências de cada classe, você deve acentuar seus talentos inerentes. Por exemplo, como Warriors começam com alta Força, gaste pontos para aumentar essa estatística para tornar seus ataques naturalmente poderosos ainda mais mortíferos. Embora você possa começar com qualquer classe de personagem, fica claro a partir de estilos de jogo, atributos, níveis e habilidades que são mais apropriados para iniciantes, jogadores intermediários e aqueles que procuram mais desafios. Abaixo você encontrará uma análise de cada classe que inclui estatísticas iniciais, dicas sobre onde investir pontos conforme você sobe de nível e o que torna cada classe interessante. Sua aula inicial não é uma escolha permanente. Por exemplo, se você decidir que prefere ser um Feiticeiro em vez de um Cavaleiro, você pode pegar feitiços e começar a investir em estatísticas relacionadas à magia à medida que sobe de nível.
Cavaleiro
Estatísticas iniciais
Nível: 9 | Str: 13 |
Vig: 12 | Dex: 12 |
Att: 10 | Int: 9 |
Fim: 11 | Quinto: 9 |
Vit: 15 | Sorte: 7 |
Os cavaleiros são lutadores completos com vitalidade e força naturalmente altas, o que lhes permite equipar armaduras pesadas. Os cavaleiros também vêm com um escudo que pode bloquear completamente os ataques físicos. Graças às suas estatísticas equilibradas e alto nível inicial, os Cavaleiros são uma excelente escolha para novos jogadores. Conforme você ganha pontos de estatísticas, concentre-se em aumentar a Força do seu Cavaleiro para maximizar o dano que você lida com golpes físicos. Você também vai querer atualizar sua Resistência e Vitalidade para poder equipar uma armadura mais forte.
Guerreiro
Estatísticas iniciais
Nível: 7 | Str: 16 |
Vig: 14 | Dex: 9 |
Att: 6 | Int: 8 |
Fim: 12 | Quinto: 9 |
Vit: 11 | Sorte: 11 |
Os guerreiros têm um nível inicial mais baixo do que os Cavaleiros, mas começam com estatísticas de Força e Vigor mais altas do que todas as outras classes iniciais. Suas armas de duas mãos são perfeitas para atacar grupos de inimigos ou oponentes com armaduras pesadas. Aumente a força e a destreza do seu guerreiro para que ele possa segurar armas mais pesadas, depois concentre-se em aumentar a sua resistência para que possa executar combos infinitos para manter seus inimigos longe.
Mercenário
Estatísticas iniciais
Nível: 8 | Str: 10 |
Vig: 11 | Dex: 16 |
Att: 12 | Int: 10 |
Fim: 11 | Quinto: 8 |
Vit: 10 | Sorte: 9 |
Os mercenários contam com sua alta Destreza para sobreviver. Eles não têm a Força e a Resistência de Cavaleiros e Guerreiros, mas os Mercenários têm muita Fé, o que os permite usar feitiços de aumento de estatísticas. Embora eles possam empunhar duas espadas simultaneamente, sua armadura não é muito eficaz. Jogar como um mercenário requer mais estratégia do que algumas outras classes. Gaste seus pontos de estatísticas para aumentar a Fé, Destreza e Resistência para aumentar a eficiência de seus ataques.
Arauto
Estatísticas iniciais
Nível: 9 | Str: 12 |
Vig: 12 | Dex: 11 |
Att: 10 | Int: 8 |
Fim: 9 | Quinto: 13 |
Vit: 12 | Sorte: 11 |
Arautos são curandeiros que podem ajudar seu grupo em apuros. Eles são lutadores formidáveis de longe, mas os Arautos são extremamente vulneráveis em combate de curta distância devido à sua armadura fraca. No entanto, se você aprender a usar feitiços, lanças e escudos, eles podem ser uma excelente adição à sua equipe. As estatísticas para focar nos Arautos incluem Destreza, Resistência, Força e Vitalidade. Assim como acontece com os Mercenários, você deve abordar as batalhas com uma estratégia, em vez de apenas correr direto para o território inimigo.
Ladrão
Estatísticas iniciais
Nível: 5 | Str: 9 |
Vig: 10 | Dex: 13 |
Att: 11 | Int: 10 |
Fim: 10 | Quinto: 8 |
Vit: 9 | Sorte: 14 |
Ladrões não são os mais fortes, mas eles têm uma sorte extremamente alta, então os inimigos que eles derrotam têm maior probabilidade de largar itens valiosos. Eles usam arcos para ataques de longo alcance e adagas para lutas de perto. Você deve aumentar a Vitalidade e Destreza de seu Ladrão para que ele possa equipar armas e armaduras melhores. Aumentar sua resistência permite que você atire mais flechas com mais rapidez. Já que você tem que confiar em reflexos rápidos para prosperar como um Theif, esta classe não é recomendada para jogadores novatos.
Assassino
Estatísticas iniciais
Nível: 10 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 14 |
Att: 14 | Int: 11 |
Fim: 11 | Quinto: 9 |
Vit: 10 | Sorte: 10 |
Os assassinos dependem da velocidade e da furtividade para derrubar os inimigos. Sua arma principal é a Estoc, uma espada leve que pode ser usada para aparar ataques inimigos e executar contra-ataques que causam danos críticos. Eles também podem usar a habilidade Spook para atacar os inimigos por trás. Assassins começam em um nível bastante alto, tornando-os adequados para jogadores que não se importam em pensar um pouco mais no planejamento de seu ataque. Priorize o aumento da sintonia, da destreza e da inteligência de seu assassino para equipar melhores armas e feitiços.
Feiticeiro
Estatísticas iniciais
Nível: 6 | Str: 7 |
Vig: 9 | Dex: 12 |
Att: 16 | Int: 16 |
Fim: 9 | Fth: 7 |
Vit: 7 | Sorte: 12 |
Não se deixe intimidar por seu baixo nível inicial; Os feiticeiros têm alta sintonização e inteligência, o que os permite usar poderosos feitiços mágicos. Suas fracas estatísticas e armaduras os tornam extremamente vulneráveis, mas eles têm um escudo capaz de absorver danos físicos. Aumentar a Inteligência do Sorcerers aumentará a quantidade de dano que eles podem causar, e aumentar a Attunement concede a eles mais slots de magia. Aumentar sua Destreza permite aos Feiticeiros lançar feitiços ainda mais rápido.
Piromante
Estatísticas iniciais
Nível: 8 | Str: 8 |
Vig: 11 | Dex: 12 |
Att: 12 | Int: 14 |
Fim: 12 | Quinto: 14 |
Vit: 10 | Sorte: 7 |
Piromantes usam uma combinação letal de magia de fogo e ataques corpo a corpo. Suas defesas são superiores aos Sorcerers, então eles têm uma chance melhor em situações de combate próximo. Ao jogar como um Pyromante, priorize o aumento de sua sintonização, fé e inteligência. Embora suas habilidades de fogo sejam úteis no início, eles não podem acessar magias mais poderosas até muito mais tarde no jogo.
Clérigo
Estatísticas iniciais
Nível: 7 | Str: 12 |
Vig: 10 | Dex: 8 |
Att: 14 | Int: 7 |
Fim: 9 | Quinto: 16 |
Vit: 7 | Sorte: 13 |
Os clérigos são mais fortes do que os feiticeiros no combate corpo a corpo, mas atuam principalmente como médicos. Sua armadura leve permite que eles se movam rapidamente e curem outros personagens em necessidade. Aumente a Fé, Resistência e Sintonização de seu clérigo para aumentar sua capacidade de lançar feitiços. Se suas táticas de batalha preferidas envolvem absorver o máximo de dano possível ao usar habilidades ofensivas, então a classe Clérigo não é para você.
Privado
Estatísticas iniciais
Nível: 1 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 10 |
Att: 10 | Int: 10 |
Fim: 10 | Quinto: 10 |
Vit: 10 | Sorte: 10 |
A classe Privada é destinada a jogadores experientes. Privados são essencialmente lousas em branco: eles começam no nível 1 com todas as suas estatísticas igualmente distribuídas, para que os jogadores tenham controle total sobre seu desenvolvimento. Infelizmente, eles não podem usar armaduras e seu escudo é praticamente inútil. Se esta é sua primeira vez jogando Dark Souls III, salve a classe Privada para sua segunda ou terceira jogada depois de aperfeiçoar a arte da progressão do personagem. Mais da Lifewire
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