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Como a pandemia pode influenciar os videogames

26 de abril de 2021

Principais vantagens

  • Novos videogames estão começando a parecer anacrônicos, sem máscaras e distanciamento social.
  • Alguns jogadores já estão personalizando personagens em seus jogos para refletir o coronavírus.
  • Os jogos desenvolvidos na era pós-pandemia provavelmente enfatizam a interação com outras pessoas, disse um analista.

Marco_Piunti / Getty Images

Em breve, os videogames precisarão refletir a realidade da pandemia do coronavírus, com personagens usando máscaras e praticando o distanciamento social, dizem os especialistas. Espera-se que dezenas de novos jogos que representam centenas de milhões de dólares em custos de desenvolvimento sejam lançados em breve para os novos consoles da Sony e da Microsoft. Mas a jogabilidade em si, anos em desenvolvimento, já parece curiosamente antiquada. Os personagens se agrupam e ficam com o rosto nu de maneiras que já parecem um passado antigo, pré-pandêmico. “Se um jogo como Grand Theft Auto sai e é claramente definido durante um período em que COVID era um grande negócio, então os personagens teriam que ter máscaras ou não seria credível “, Joost van Dreunen, um professor da NYU Stern School of Business e autor do próximo livro One Up: Criatividade, Competição e Negócios Globais de Videogames, disse em uma entrevista por telefone. “Jogos de mundo aberto que tentam descrever um determinado período de tempo devem ser consistentes e também historicamente precisos.”

Mascarando o personagem

Alguns jogadores já estão personalizando personagens para refletir esses tempos de uso da máscara. Cruzamento entre animais, por exemplo, está supostamente atingindo recordes de vendas e muitos jogadores estão usando máscaras médicas. “Há um certo sentimento positivo invocado pela visão de [medical masks], como uma pessoa que está trabalhando no meio disso, não posso realmente não estar pensando nisso constantemente “, disse o jogador Greg LeClair Polígono. “Então, quando vejo alguém usando um, sei que pelo menos está ciente do papel que pode desempenhar nessa bagunça.” “As pessoas querem refletir o mundo que estão vendo.” Alguns jogos mais antigos já mostram personagens usando máscaras, mesmo que não tenham sido projetadas para proteger contra vírus. Um jogador fez uma lista de personagens com máscaras, incluindo aqueles em Combate mortal, Ibuki do Série Street Fightere o Soldado 76 de Overwatch. Mas os jogos que não pretendem ser realistas não precisam refletir COVID. “Se for algum tipo de universo paralelo pós-apocalíptico onde zumbis têm asas, não acho que o coronavírus seria relevante lá”, disse van Dreunen.

Gastos pandêmicos

Com tantas pessoas passando mais tempo em ambientes fechados, a pandemia está dando um impulso à indústria de jogos, disse Morris Garrard, analista da empresa de pesquisa de mercado Futuresource Consulting, em entrevista por e-mail. “A Covid-19 teve um grande impacto nos jogos e é uma das poucas indústrias que realmente se beneficia de medidas de distanciamento social e bloqueios forçados”, disse ele. “O que vimos foi que o envolvimento com jogos, bem como o envolvimento com o consumo de conteúdo de jogo em sites como o Twitch, disparou durante o segundo trimestre de 2020.”

Uma série de gráficos mostrando o crescimento do Twitch, atingindo seu pico em 2020

TwitchTracker

Se outra onda de casos de coronavírus chegar, como muitos especialistas prevêem, “o crescimento em 2021 pode ser ainda mais forte do que em 2020”, acrescentou Garrard, “com os consumidores tendo mais tempo disponível para jogar junto com o lançamento do PS5 e Xbox Series X / S , que incentivará um maior crescimento nos gastos com jogos. Uma enxurrada de novos jogos chegará nos próximos meses para aqueles que também precisam de uma pausa das manchetes sombrias. Um novo título para o PlayStation 5 será Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales. Passado na cidade de Nova York, as visualizações mostram que a cidade no jogo não mostra nenhum sinal do coronavírus.

Mas o coronavírus está dando nova vida a velhos sucessos também. Desde o início da pandemia, houve um aumento na popularidade dos jogos com temática de vírus, apontou Aidan McGrath, diretor administrativo da agência de marketing de videogame Aevry Media, em uma entrevista por telefone. “As pessoas querem refletir o mundo que estão vendo”, acrescentou.

Plague INC., por exemplo, permite que os jogadores criem e desenvolvam um patógeno em um esforço para aniquilar a população humana. Dentro Patológico, um jogo de RPG e sobrevivência de 2005, os personagens tentam descobrir a origem de uma estranha doença letal conhecida como “praga da areia” que se abateu sobre uma pequena cidade.

Desenvolvimento pandêmico

Embora a pandemia tenha atrasado o lançamento de alguns jogos, também gerou uma explosão na atividade de desenvolvimento. “Por causa do bloqueio, vimos muitos desenvolvedores de jogos amadores que antes eram profissionais e infelizmente perderam seus empregos”, disse McGrath. “Eles estão começando suas próprias empresas de jogos e criando seus próprios jogos, e houve uma grande explosão nessa área.”

Jovem sentado em seu PC, jogando jogos de computador

Westend61 / Getty Images

O coronavírus provavelmente mudará o conteúdo de novos jogos desenvolvidos, dizem os observadores. “É comum que os editores criem personagens ou personagens secundários que reflitam certos períodos de tempo ou certas culturas”, disse Paige Funk, diretora sênior de marketing da Nerd Street Gamers, em entrevista por telefone. “Então eu pude vê-los eventualmente tendo personagens, bem como personagens complementares, refletindo os tempos atuais com máscaras.” Os jogos desenvolvidos na era pós-pandemia também devem enfatizar a interação com outras pessoas para criar um senso de comunidade, disse a analista de jogos Agnieszka Cejrowska em uma entrevista por e-mail. “Haverá assuntos diferentes, jogabilidade diferente, mas muitas interações com outras pessoas, pessoas reais e personagens não jogáveis”, disse ela.

Buscando Fuga e Realismo

Os jogos têm o objetivo de fornecer uma fuga do mundo real, mas também devem fornecer um certo grau de realismo, dizem os observadores. “Acho que principalmente para muitas pessoas, os jogos os tiram da situação e os colocam em outro mundo, mas ainda permitem que interajam com seus amigos e façam as conexões humanas de que precisam”, disse McGrath. Mas o fato de tantas pessoas afetadas pela pandemia serem forçadas a ficar em casa está encorajando o interesse em jogos baseados na realidade, como Simulador de vôo da Microsoft, Disse McGrath. “As pessoas estão usando esses jogos para simular a situação em que estão e ter algum controle do mundo”, acrescentou. “A Covid-19 teve um grande impacto nos jogos e é uma das poucas indústrias que realmente se beneficia de medidas de distanciamento social e bloqueios forçados.” No mundo real, o coronavírus já está sacudindo os jogos profissionais também. Muitos eventos esportivos estão ficando remotos enquanto a audiência aumenta, explicou Funk. Os eventos que acontecem pessoalmente “agora têm capacidade limitada, exigem máscaras, seguem as recomendações da FDA e as restrições do governo”, disse ela. “Seguindo em frente, acho que o esports, assim como os EUA em geral, e em todo o mundo, vamos ser [see masks] ser muito mais normalizado. “Qualquer que seja o resultado da pandemia, os jogadores continuarão a recorrer aos seus consoles para uma fuga e um gostinho do mundo exterior. Os desenvolvedores terão que caminhar sobre uma linha tênue entre fantasia e realidade.