Conforme você aprende a fazer representações 2D de objetos 3D na tela, pense na topologia 3D como a estrutura de arame de um objeto. O wireframe, conhecido no software 3D como malha, é composto de centenas ou milhares de formas geométricas simples. O termo topologia se refere às características geométricas da superfície da malha. Cada superfície geométrica da malha é uma face. O wireframe é a base da modelagem 3D, que eventualmente resulta em animação digital tridimensional.
Características de estrutura de arame de boa topologia
Um wireframe contém muitos polígonos, vértices (o ponto em que três ou mais arestas se encontram), arestas (linhas compostas por dois vértices), arcos, curvas e círculos. Essas formas formam faces no design da estrutura de arame. Na topologia 3D gerada por computador, o objetivo é ter detalhes suficientes no wireframe enquanto mantém o número de faces no mínimo necessário para realizar o trabalho. Em áreas onde o modelo 3D precisa ser dobrado ou movido, o designer geralmente aumenta o número de polígonos para permitir o movimento sem distorção. Em outros lugares, menos polígonos são necessários. Este conceito é essencial ao modelar para animação 3D. As faces poligonais aumentadas em áreas de um modelo 3D que sofrem a maior deformação durante a animação, como articulações, características faciais e partes móveis, são cruciais para o movimento realista. Os modeladores 3D buscam uma topologia limpa, normalmente ilustrada por uma malha 3D com distribuição eficiente de polígonos, colocação adequada de loops de borda e vincos limpos e precisos que minimizam o alongamento e a distorção.
Dicas para iniciantes em topologia e modelagem 3D
A topologia é um grande tópico, mas os modeladores 3D iniciantes podem se beneficiar de algumas dicas:
- Use polígonos de quatro lados livremente, mas evite N-gons que tenham cinco ou mais lados.
- Use os triângulos com moderação, a menos que o software que você usa aceite malhas de triângulo (alguns o fazem).
- Evite usar polígonos alongados. Os polígonos de quatro lados devem ser relativamente quadrados.
- Mantenha a simplicidade no início. Modele um quadrado ou uma esfera. Em seguida, avance para a modelagem de um boneco de neve, que consiste principalmente de esferas, um quadrado e um triângulo. Não comece com um projeto ambicioso até que você esteja confortável com o software.
- Quando estiver pronto, experimente alguns tutoriais simples de modelagem 3D online.
- Mesmo se você puder pagar pelo software de modelagem 3D de última geração, comece com um dos programas de modelagem 3D gratuitos para iniciantes.
- A modelagem 3D é difícil de aprender. Seja paciente.
Software de modelagem 3D para iniciantes
Vários programas de software 3D gratuitos estão disponíveis. Qualquer um desses é um lugar benéfico para um modelador iniciante começar:
- Daz Studio
- Hexágono
- Liquidificador
- Sculptris
A maioria dos sites de software de modelagem 3D oferece vídeos tutoriais para ajudar os iniciantes a se tornarem proficientes com os conceitos por trás da modelagem 3D.
Software de modelagem 3D para profissionais
Programas de modelagem 3D de nível profissional podem ser intimidantes e caros. No entanto, suponha que você planeje ser ativo na animação 3D (seja para criar videogames, gráficos de computador ou filmes). Nesse caso, você precisará se tornar um especialista em um deles. Os programas de software de modelagem 3D de nível avançado incluem:
- Autodesk Maya
- Modo by Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser da SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design